最近疯子在逛贴吧的时候,看到这么一条帖子“蛮族塔输出如果狂鼠是T0,双斧至少是T1”。不知道是新玩家入坑,还是有意带偏蛮族塔风向,我们今天还是来聊一聊不屈刽子手-克艾索斯。
大招向敌方5个英雄投掷飞斧,每个敌人都会命中一把。飞斧具有穿透性,向敌人多的一侧投掷的方向性,能尽可能提升大招的大吉面积,但穿透之后的斧子只能吃到45%的伤害。可以说是一个AOE技能,可以确保每个敌人都能吃到伤害,但双斧回能效率使得这个大招很难打出。而双斧整体技能的设定,也看出这个英雄并不是靠大招输出的。
双斧在重做之后,从一个远近皆可的英雄,现在彻底沦为一个后排英雄。二技能被动近战提升防御,PVE毫无用处,远程提升20%的攻击力还稍有看头。
三技能才是双斧最主要的输出技能,配合专属只要成功接住飞斧就能一直触发这个技能。所以双斧这个拿几率进行输出的英雄,实在是太花板子了,输出不稳定且数值也不高。
四技能被动是疯子小号练他的最主要原因,提升全部友军的吸血等级,蛮血部落英雄还能额外提升数值。这个技能让很多自身缺乏续航的英雄,有了一点存活的机会。但其实使用下来,真能活下来的英雄,根本不差这点吸血等级,活不下来的,吸血等级加上去了也活不了太久。只能说是个锦上添花的全队辅助技能吧。
专属装备我们在上面提到过,就是一个非常花板子的技能。如果回旋战斧能一直成功接住,战斧打出的伤害、带来的回能、续航恢复量都是很强的。但几率这个问题,就真的太玄妙了。而专属30才能解锁第一下的百分百空手接白刃,这代价有点太大了。
双斧的家具有点意思了,解锁三红开局放置后排获得50点暴击增幅,防止前排开局获得66%的免伤。66%的免伤效果很香,但疯子要问莉莉丝,双斧的定位到底是什么呢?而且这样的设定,使得双斧无论放在哪里,都会随着友军的溃败逐渐变得疲软。而9红在开大之后,直接解锁双斧所有的增益效果,但我们上面提到双斧自身技能机制的问题,使得它开大会很缓慢。
所以,双斧这个英雄就是一个打群架的挂件,顺风躺赢局锦上添花,逆风翻盘局无法力挽狂澜。回到开头,论伤害和狂鼠比一比。确实,双斧3技能配合专属30,成功率一直能有50%以上的话,确实能打出不少伤害。但同样专30的狂鼠,开了大就直接奠定胜利,这是双斧无法比拟的。
而在蛮族塔上,狂鼠、狼人、豹女、蛮角这四个英雄基本成了蛮族塔后期必备的四个英雄。双斧是一个很好的挂件,但绝不是至关重要的一环。