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【心得】战士流初探,冷门战士角色的定位及配合

时间:2020-04-15 05:29 作者:Davmak 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
【心得】战士流初探,冷门战士角色的定位及配合

战士角色一向是比较冷门的,最近橘右京的出现可能会令各位想多了解战士角的定位及配合,那就不如写写吧!

1)战士的定位

游戏主要有三大输出系职业:法师、游侠和战士。

法师(如光法、女妖、冰魔)以必杀技来制造爆量范围的输出;刺客(如光弓、埃隆、风魔)强于攻打敌方后排作单体或群体输出。至于战士,则是以持续输出为主。

三者中,法师的攻击力最高;游侠与战士攻击力差不多,前者单体输出普遍较高而后者则普遍有更高范围(但也有不少例外)。

在防御力方面,法师普遍也较脆弱;游侠除了卡兹、鼠人和修女有防守技外,其余主要靠装备的回避值去减轻受伤;战士的防御力在三者中为最高(所以一些战士也有副坦的功用),所有战士都有其防御技能:

其中主要有减伤类、减命中类、吸血类、回血类、分身类、以及专武额外提高回避值。

留意的是神魔和虚空战士有多于一种防御技,务求增加持久输出。啪啪熊和海人有两种防御技,但在输出方面他们又相对较弱。

小结:顺境靠战士,逆境靠游侠,绝境靠法师。战士算是战场上的催化剂。他们不像法师刺客能扭转战局,但靠着较高的持久性和柔韧性,却能好好稳定胜局。就像篮球队中的小前锋,防守进攻篮板什么也要参一脚,能好好推高团队的地板。当然相对于灵巧的控卫(游侠)和爆量得分的射手(法师),战士的星味是稍低一点(詹姆斯:是么?)

2)战士的价值

刚才说过战士的定调是透过高存活性来达至持久输出。老实说在极限推图下战士的存活率往往是因战力不足而低很多的,所以也没有太多战士角能加入主流的PvE阵容(最有可能已是刺客向的奈拉)。

但在PvP中,抗压性不差的战士却能好好对抗刺客流的玩法。期待悟空及新角橘右京在刚开始的巅峰赛普及率如何(详细记得到时去Reddit看神人Whitesushi的分析)。

至于战士角的职业技能已在我之前橘右京文中提及了便不重覆了。

PS:未来Lilith会不会再对战士角大修(例如之前把乌龟技能更改),或是改良生命树的战士技?我想机会也有的,但现在可见的路线是厂商在新角色配合上增加战士角的相性,就像之前推出了兔男便把乌龟由C级角升上A级(成为绿新三宝)。最近四族新加入的角色都与战士有不错的配合:

- 老鹰:自上场后便成为蛮族塔的常客,减命中和吸敌对蛮战士来说是恩物。

- 娑丽斯:增润和控场也有好表现,用兔男目的为推高爆量输出达至一波流,用娑丽斯目的就是细水长流,这与生存力不错的战士配合不错(可惜绿裔没有强力的战士)

-奥登:增加战士们范围输出和控制的能力,详情可阅读这里。

- 奥斯卡:表面上是补刀型的后场近卫,如能好好保护战士们极为重要的辅助角便可令他们进攻上无后顾之忧。把敌人踢回对方后场也能增加战士角范围技功用。

留意四角近似辅角的法师中有三只都有位置转移的能力,似乎「战线管理」会是未来进化的关键。再加上还未成型的天气系统,可能也会令抗压性较佳的战士有多点优势......

正如厂商刚回应也说:

「目前部分玩家体验下来感觉橘右京强度不够可能是因为一个新英雄阵容搭配最优策略的挖掘需要一些时间,希望大家多多尝试多多分享,尽早找到橘右京的正确打开方式。」

只是,厂商可以增加新角的抽中率吗?

3)战士的配合

不同的战士也有其弱点,因此需要不同的队友。战士往往因为队友选角不好,而令其很快领便当。用第一节防御技去看,以下是和种类战士角的需要:

- 减伤类(女骑、海人)

这类角色没有主动技能避免伤害,因此极之需要补血类角色去延长寿命,也就是羊女、光盾和火鸡。此外能阻止对方出大技的埃兹、奥登也可好好配合。

- 回血类(豹矛、伊索尔德、啪啪熊)

他们需能回血,但回血量比不上爆量伤害的话也是死路一条。因此罗万的药水能很起作用(可是种类加成不太适合)。其次是使用能干扰对方攻击的角色(如打断动作的骨弓、会眩晕技的坦克、会击飞的女仆、或是一众控场法师)去减少战士累积损血。当然最直接的方法是用刺客先减少敌数,帮助战士减压。

- 吸血类(各蛮血、橘右京、时魔、奈拉)

其实吸血类角色本身挺脆弱的,他们唯有不断制造伤害才能生生不息。补能量的辅助角(埃兹、双子、罗万、雷恩)以及能加攻速的双子、兔弓、鲁米苏是他们的好帮手。另外狮子的全体减防也是他们恩物。

能减攻的骨弓、减伤的娑丽丝、减命中的老鹰以及召唤小兵的末日禁卫、鲁米苏等也能更加保护回血类和吸血类。

- 回避/减命中类(时魔、右京)

弱点是装备不够强吧~以及re多几次看看人品够不够吧(笑)。

- 分身类(悟空、巴登)

用全体护盾类角色(光盾)去增加分身厚度是常识吧)

另外,所以战士角都极怕被控,所以棺材、双子基本上是战士角的基本。

至于哪些角色是普遍战士也喜爱的呢?以下是小弟的心水:

- 国民老婆娑丽斯

有眩晕、有召唤物、有回血、有减伤、有输出,正所谓耀光有女仆,绿裔有我婆!

- 双子、罗万

神角不解释了

- 女骑

团队加攻、加能、减伤、击杀加成,陷阵之志,永不言退!

- 棺材

控对方输出、团队反控、团队加防、减益,还有刺客补刀,如果战士是催化剂,棺材便是稳定剂。重要性甚至有时比光盾更高。

- 树人

有控、有补血、有护盾、有坦,变身后有输出有眩晕还有群补。只要不死可说是战士最好朋友,只是练绿裔往往不够材料练树人罢了。

另外相对于较脆弱的刺客和法师,树人对独立性较高的战士其有更好适性。

总结:

很多玩家在使用战士时往往因定位错误而用得不好。例如期望豹矛、奈拉能有刺客般的输出。又例如以为海人、啪啪熊和伊索尔德能坦下对方一波。结果在没有足够辅助下他们做出了超额的工作,那样便崩盘了。

假若阁位有齐战士和辅助角,在一片法师刺客流下,其实战士流也是不错的方向。

有辅助便有进攻,期望大家都能打出生生流转的进攻吧!

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