【剑与远征】评测,橘右京的正确打开方式

2020-04-14 21:40:07 神评论

17173 新闻导语

【测评】橘右京的正确打开方式

真男人橘右京

写在前面

新虚空英雄橘右京(下面简称橘子)已经现身一段时间,之前看技能介绍汤姆和很多小伙伴一样满怀期待,见到真身后普遍反应不强烈,有股浓烈的图片仅供参考的意思,还有待开发。不吹不黑,汤姆收集了一些素材,今天探讨一下橘子这个英雄。

(声明:只做分享,不做安利,内容仅供参考。任何攻略都是求同存异,没有绝对。码字不易,如有纰漏,请海涵。)


01 技能及专武介绍

大招介绍:十刃

无敌和小范围攻击,伤害为90%*10,数据是挺可观的。但技能范围不大,pve由于等差过高导致防御过高,无法有效打出伤害,主要作用是无敌时间,触发专武buff(大招结束后生效)。

在发动过程中,会强制与角色位置互换,而对方会继续面向发招中的橘右京。

二技能介绍:胧刀

位移+单体攻击控制,起手很快,可以打断部分敌人开场技能,橘子的招牌技。正面单挑和收残局补刀方面都是强势技能。

关于胧刀起手对位的一些情况

(这部分参考了阿天大大的攻略视频)

女骑:可以压制女骑在她的半场,并且能有效防止女骑冲锋秒人。

奈拉:直接对位会先手控到奈拉,不会被拉,错位被拉则可以反控,占上风。

 

天罚:可以躲掉天罚开场踢。尤其是现在天罚加强了,对付天罚关卡橘子有了战略意义,很加分。

假如对方的天使在前排的话,橘右京前排对位,开场胧刀会直接目标对方后排(放在1号位会打对面3号,放在2号会打对面5号)

 

骨王:橘子无法打断骨王的诅咒,开场还是会丢出来。

其他角色有待进一步测试)

三技能介绍:细雪

正面免伤+打断+小范围攻击。伤害为85%*7,高频低伤同样pve无法有效打出伤害,实际运用中还是比较偏减伤控制。pvp伤害不错。

四技能介绍:燕返

回血+范围攻击+位移,可以给橘子一定的续航能力。但位移后会立刻使用胧刀再次入阵。

目前这个吸血效果跟女妖和狮子的真心不是一个档次,帅到是蛮帅的。

专武介绍

特殊属性增加闪避,进一步提高对位能力和生存(注意图鉴属性为40级专武属性)

开大后免控,提升攻击力和吸血等级(40吸血等级即造成伤害的40%转化为生命值)

专武30后每场战斗能触发三次免控,质变,凸显剑客本色。

专武buff在大招结束后生效

基础

技能机制看着很香,但技能范围小,非常需要聚怪和控场,且修复后还是会出现大招技能在击杀敌人后出现放空时间,战士树远不如游侠树,pve多段攻击的问题,这些都是导致橘子“刮痧帝”,不能胜任主C的地位的原因

03 在当前常见流派中的表现和定位

(此部分号召了公会里各个流派专精的小伙伴共同测试,在此表示感谢,爱你们)

女妖国家队:

替换女妖做主C伤害对比低于女妖近乎一半,女妖是全屏伤害,可以主动打到全部敌人,而橘子本身是物理输出且伤害开场会集中打在前排,单体伤害跟女妖比不了。换掉棺材上场倒是可以稳定控一个前排和转移仇恨,吸收伤害。定位偏向闪避坦+副C。

亚瑟龙弓队:如果商人放前排橘子放商人后排,开场可以很好的替商人挡刀和控一路,让另一路的亚瑟稳住,给队伍创造输出环境。但不稳定,一旦对面有位移技能的英雄橘子会错位,有时击退地敌人还会导致亚瑟移动站位靠前,导致龙弓吃不到亚瑟的BUFF,个人感觉不稳定。

绿剑光女队:

换掉绿剑同样吃到光女的加成和减对方命中后,橘子的闪避倒是很给力,但伤害和控制都不及绿剑。跟绿剑同场又有击退一个敌人,绿剑吸不到人,个人感觉兼容性不高。

神魔国家队:同上,目前常用的是代替恐魔,商人放前排,橘子站商人身后,商人站前排大招可以晕到更多敌人,橘子的开场稳控和正面免伤也能避免恐魔被秒的局面。一般用于应对一些伤害报表控制少的队伍。

骨王一刀流:这里用的是专30的骨王,橘子站骨王身后,开场击退能让骨王靠近敌方前场,更快吸引火力反伤打法成功率会提高,也可配合轮子凤凰补刀。(新工具人?)

小结

传统流派多已成型,橘子更多的扮演“最佳第六人”的角色。目前没有发现可以完美替代以上阵容中的标配英雄,还需要进一步开发。


04 优缺点和一些搭配小建议

(此部分为个人观点,不是绝对,不做安利,仅供参考)

橘子起手有稳定控制,对位同物理输出角色表现强势,对位硬坦也有先手优势。由于胧刀技能机制和法师辅助基本站后排,基本对不上。PK会有奇效(PVP阵容方面具体看这次巅峰赛大佬们的开发了)。

优点

1: 从礼包角度出发,328本体到手绑定一个神话角色即可上白,约等于花328白了一个英雄。平时一个328的限时礼包是做不到的,而且就算完全不能上场的角色至少提升5级水晶等级,这么比较起来是划算的。

2: 技能组看来单挑强势,起手稳定单控,能吸收伤害。PVP经过大佬开发应该会有亮眼表现。

3: 移动技「胧刀」加快了橘的输出频率,不像埃隆、卡兹等要慢慢移动去转移目标

4: 大技「十刃」能位移对方,有一定战术性(例如可用大技卡在对方坦克和后排之间,再去处理后排)

5: 虚空英雄汤姆的理解是用来开发新阵容的,亚瑟也经过了一段时间的开发,我相信橘子会有属于自己的流派。也给了新玩家更多的搭配选择。

缺点

1: 穿敏捷装备,吃闪避和暴击,职业却是战士,基础面板相较其他输出较低,生命树的资源分配是个大问题。 2: 跟传统流派的兼容性不算高。单体伤害据大佬透露还不如亚瑟和剑圣,需要时间开发。(145天,嗯) 3: 技能机制全部是AOE,单体伤害不足。进场先打前排,前排不倒不换目标。后期图敌人的护甲和减伤很高,所以打不出高伤害。对比同为虚空且开发出自身流派的亚瑟,略显黯淡。

4:与瑟恩、天罚等一样,在发动技能后的硬直时间受控的话后果十分严重(不要倚靠发大技那八秒时间,橘在空中转动已用了两秒了)。如法师需要坦克保护的话,战士就很需要控场和辅助保护

5:很怕全屏法师攻击(橘右京很怕女妖)

搭配小建议

汤姆认为橘子要翻身做主人的话,建队基石首先是拥有聚怪技能的英雄,三眼、沙雕、乌龟都有一定聚怪能力才能让橘子的伤害起来。(绿剑前面探讨过,一个是击退一个是吸,公会帮忙测试的绿剑小伙伴们也表示不需要橘子单控和补输出,有很多更优选择) 其次是自身有一定生存能力的英雄,例如猫女、魅魔、狮子、啪啪熊、小鹿等等(因为橘子是独善其身的设计,不能给队友带来增益。之前的攻略我也提到过在后期保持队伍稳定性是很重要的。骨王献祭流除外,其余流派都需要技能衔接,队伍过早出现减员是不行的。后期看重体系,不再是一个主C龙傲天)

总结

目前来看橘子规划为副C、副坦双副职更为合适。可能过一段时间应运而生出新的闪避流、击退流、聚怪一波流等骚套路(云了云了,汤姆小号蛮血追击流已经初见雏形,考虑在巅峰赛看看橘子是否在新秀期出场,然后入手橘子开发一波) 现阶段,平民玩家可以静观其变,限时长达近5个月,也许以后会迎来战士和刺客的版本也说不定。

【来源:剑与远征小屋】
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