先说明一下官方在改版前改版后排名方式的差别
过去:
取前50名的伤害做为传奇分段,51名以后的玩家依伤害区分为钻金银铜,会受到传奇50名伤害的影响而浮动,造成伤害门槛不断提高将玩家挤下去
现在:
将钻金银铜的伤害门槛预设好,伤害数值固定不会受到传奇50分数的影响而浮动,伤害依据个人不清楚
分段方式一样取前50名为传奇,51名以后依各自的伤害进入分段,优点是你最高伤害到哪就是哪,不会被挤下去,缺点是一旦预设伤害跟多数玩家落差太大则会出现断层
举例:
某BOSS的预设伤害是这样
钻石:四亿
黄金:三亿
白银:二亿
青铜:一亿
则根据我一个月的观察现在的排名方式区分成两种状况
状况一:预设伤害太高超过多数玩家
此为比较严重的状况,若传奇50的玩家结算前只有打出二亿伤害,则51名后的会从白银开始排造成断层,结果就是大家少拿星尘,例如现在的年兽
状况二:预设门槛太低多数玩家可以轻易超越
这种状况比较不被诟病因玩家能拿到较多的星尘,设传奇50的玩家打出六亿伤害,其后一千多位玩家都能打出四亿以上的伤害,则会造成一群人挤在钻石的状况
目前的问题是状况一会造成游戏体验不佳,希望玩家能把这种的状况一并在3/28的直播上反应给制作人
@smart0eddie
现在的门槛不知道怎么算
反正绝对有bug
一个分段的想法参考一下
依照同一只王的历史伤害纪录
取第X%的玩家伤害平均或最低值
来当作第k阶的门槛
钻1到铜5刚好20阶
可以每阶跳个5%
钻1取排名第5%的数值
钻2取排名第10%
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这样理论上可以让每阶的玩家人数差不多都5%