这篇文章主要分两部分
1)光法定位与短处分析
2)个人改进建议
1)
一.技能/专武/家具
小范围高额输出
有着超强AI目标选定
堪称图腾/影分身/亡灵战士杀手
光球
嗯...副输出技能
可以降低未知数值的命中
感觉上没太大作用
不过好像能先手打断敌人技能?
(抱歉我真的很久没玩了)
增益技能
加上四技能和自身法师体质
暴击率奇高
我最不命白的技能
1.为什么不与3技能合并?
光法自身除了大招就只有1招主动技
整场就只能平a
有大的时候就打在不应打的东西
既然都是增加面板数据
不如跟三技能合并
留一个位置给保命/控场技能
2.为什么要「给攻击力最高的两个英雄」?
官方的用意应该是希望光法队有两个dps
可是光法本身就已经是玻璃大炮
需要高度的保护和辅助
再加一个输出不是加重了辅/坦的辅担吗?
而且纯粹的增加20%的攻击/暴击
作用并不大
为什么
对,不是「为什么它xxx」
而是为什么
整个设计只能用「黑人问号」来形容
先不说那可有可无的伤害
哇!40点能量欸
感恩lilith!赞叹lilith!
我把它放在前排的受伤回能还要多
不过到后期骨王摸到一下就gg
放到后排快要半分钟才能开大
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!?!?!?!?!
二.分析总结
官方的用意可能是希望光发在作为输出的同时,能够位队友带来增益,但实际上,光法能够带给队友的增益可有可无再加上自身欠缺保命技能反而拖累了队伍。
即使作为玻璃大炮,她没光弓的的稳定性和控制,也不像安兹般全方位无死角
只能够沦为仓管。
2)改善建议
一.方向
如上面提到,官方希望贝达琳作为「祭司」,能够位队友提供一定的增益, 同时拥有暴力的范围输出。那么我在此得出一个光法的改动方向,那就是:
「透过保护保护自己的队友来保护自己;
并辅助辅助自己的队友来辅助自己。」
此外,我亦希望光法能够减少对「特定」队友的依赖, 意思是光法能够与不同的角色进行配合,甚至不需要高练度的辅助,解放更多的角色以便多队推图
二.实际改动
大招:不变
二技能:加强控制效果,如命中下降数值大幅上升/直接变为晕眩
三技能:与四技能合并,提升攻击如暴击
四技能:
1)提升所有队友小量防御/生命/闪
2)附予所有队友「祝福」,透过攻击次数/固定秒数/机率/其他条件触发,使队友的攻击附带技能效果,并获得护盾/能量/急速/免伤。
专武:
每次触发祝福,都会获得一层印记,当印记累积到一定次数时,将**以该角色为中心释放大技** ,且不消耗能量(可能要加入cd)
+0:需要n次触发
+10:n-1
+20:n-2
+30:大招范围增加
家具:加强祝福效果
实际的数值和增益就是平衡的重点了
还要多加商议
二.期望效果
光法能在未触发大招的情况下保护队友,并且以队友为中心启动大招,配搭特定的英雄能发挥出其不意的效果。重点是队友的保护是基于对光法展新自身的练度,代表队友并不需要投入高资源,他们的工作就是随意捣乱阵营并靠近目标人物。
说到这里大家都应该想到能配搭的英雄
天使/修女/瑟恩/管家
配合高机动性的游侠,切入后排并将敌方的注意力从光法移开,叠满印记后能对敌方后排造成威胁
技能解决光发大招打不中人的问题,也能保存自身玻璃大炮定位的同时,侧面的解决光法缺少保护的缺点。
重点是把其他仓管角色拿出来用