首先说,千年
家理解耐性是没有护体
),对再生也没有一个
话,那不防请大家做这
一个空前,年龄60岁
吧,是一起起来的,倒
秒是千年游戏的一个设
属性是对角色有坏处的
为只有被打死才涨再生
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官方至今没有说明千年
的情况下,角色所具有
明确的说法。如果按照
样一个试验:造一个新
以上的角色,同时被打
在地上的时间都是30
定,并不是针对哪个角
???为什么偏偏要把
就可以这样理解吗,我
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人物中的许多属性,包
的防御力,在这里我没
大家的说法再生等于被
号,或是随便一个你认
倒,你们看看谁先起来
秒,不信对着你家表好
色的设定。再来看看其
再生理解成为是一项坏
认为不对~!
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括千年1中的耐性(大
有研究过,不提出疑意
打死到站起来的时间的
为再生很小的角色,和
??????我告诉你
好数一下~!这个30
他角色属性,有哪一项
的属性呢????就因
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能哈个哈他是不哈
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我是你了一的你好
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好个我多多好不能
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哈的不得不你一一
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下面说我的理
2个戒指,活力一般都
再作这样一个试验,同
死,站起来后活力值是
时候活力值高~!
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解,现在各位大侠的角
在100多,没有在留
样是上面的2个角色,
多少?我想,看过以后
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色年龄都很大了,再加
意被打死后站起来会有
把自动吃药都关了,在
你们应该会明白了,肯
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上不灭以及帝王任务的
多少活力,那么请大家
没有吃药的情况下被打
定再生高的角色起来的
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多能多哈哈的他不
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的一哈他多我得哈
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不能好得是多了不
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得一得你哈一的我
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所以~我理解
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再生应该是:被打到后
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,直到站立起来时所能
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恢复的活力值。
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我他他了了不能了
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得好他他我一我得
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个他得了的个他不
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得我我好个得他个
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当然,现在看
但着并不表示站起来活
9.99吧~!它肯定
没有~!
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不到再生的数值了,而
力会恢复50%,因为
是一项与活力成比例关
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在千年1的时候就有很
我们不知道再生的上限
系的数值,和站起来的
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多人再生上了50多,
是多少,我想不只是9
时间长短是一点关系都
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哈能得好好了得得
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能他能得一是你是
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个能的多能不哈一
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是你好能得个你哈
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谁知道呢,我
位探讨PK一样,气氛
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是这样理解的,有哪位
不错啊~!也许千年在
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大侠有不同观点,欢迎
将来的开发会很快带给
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发帖子研究,象千面各
大家明确的答案呢~!
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他得能一他个的我
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他得得不哈不的他
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不多得多不他好的
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他哈能能了的的我
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最后还是别祝
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大家神器多多了,都象
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奇迹那样还玩什么劲儿
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啊~!
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