驳:千年一真的有必要吗
更新时间:2004-11-30 作者:九州-佛光普照  

  首先要说一下怀念千年一的朋友的确是比较想念以前游戏中的人情味儿,这一点大家都有共同的感慨,但是在网络游戏初期发展的时候,单纯是必然的。现如今不上网的我想几乎没有几个吧,那么对于网游这个词汇了解也不再肤浅,所以想要回到过去那恐怕是没有机会了,但是并不代表千年一没有发展的可能。

  千年一与目前的千年比较起来,虽然游戏画面和武功设定都无法与其媲美,但千年一终究有它自己独特的美丽,从武功的角度来看,千年一有着自己独特的风格,除了能够买到的武功和无名武功以外,玩家可以创造自己的门派武功,这样就大大提高了游戏的可玩儿性,我想目前想回到千年一的玩家门也正是怀念当初门派武功大战时的场面吧。

  与其说是想念千年一时期的人情味,我看还不如说是因为千年一中的武功设定,上50级的武功基本上就可以参与PK了,哪个时候有一门较好的武功满级,那可是很令人羡慕的事情,大家没有像现在这样疯狂练级,练功疲倦的话,除了逛地图以外更可以找个朋友聊聊,或者约在一起去闯王陵,那种生活并不象现在这样麻木或者压抑,因为游戏本身的平衡没有限制新人的生存或发展,步入武林之后很快就可以找到自己的平衡点,再加上部分任务需要团体作战,门派的发展自然是很鼎盛的了。

  我不想否认现在的千年有那里不好,也没有感觉千年升级至今有什么失败的地方,游戏自然是游戏,每一种软件都存在着BUG都有自己不足的地方,但我们游戏的目的就是娱乐和一种满足。千年一的出现只会让千年显的更加丰富多彩更加能够满足众多玩家的需求,不必弄一篇什么有没有必要的文章出来,千年一出来只要有人玩儿那就有市场,有市场就有收入,有收入就自然有专业人员维护网络,网络正常游戏环境公平各种数据得到了平衡,玩家就有玩儿下去的耐心,那么这样对大家都好的事情是不是应该做呢?

  这个世界没有绝对的事情,只有绝对的固执和自私,我想千年对我们来说就是人生道路上的一个闪光点,给我们欢乐给我们休闲更给了我们一个变成武侠人物的一个机会,既然是网络游戏那么游戏就是属于大家的,怎么玩或成为什么样的人物性格是自己事情,但选择什么样的游戏那恐怕就是咱们大家的事情了。