| 升段-纯粹理论 |
| 更新时间:2004-11-26 作者:树 |
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千年,在下金东远,自从石头山被石大王接管以来,小辈一直在家闲来无事,最近对升段颇有研究,当然我这里所指的是系统如果对物品升段作出反映的.说到升段,在下一直以为那就拉斯为加斯杠杆一样.主要靠的还是运气.
首先,我们先说服务器对升段是如何做出判定的,RANDOM这个命令符相信众多的玩家都知道,系统依靠的也是这个命令.当服务器接收到升级的数据后,会随机产生一个数值,这个数值有可能在1-100之间.就像我们所认为的升1段的成功率为75%,那么如果服务器产生的数值为1-75之间,则表明物品升段成功. 升段的具体流程为(用护国0段来说),客户端首先向服务器发送要求升级的数据,"Random 1-75=1, 76-100=0, max 100" 服务器在接收到命令后随机产生的数值为if92(76-100=0,假设),则物品升段失败,同时护国-1.玩家最后所得到的数据仅仅为"XXXX加工护国第1段失败".如果在升段的时候玩家放入了草芥,则数据变为"Random 1-95=1, 96-100=0, max 100",这是假设数值仍为if92,系统则会认定物品升段成功(1-96=1).同时客户端所的到的数据为"护国0段-1,护国1段+1". 在下写这篇文章只是希望玩家对升段有些初步的理解,有些玩家所说,物品在第XX时升段成功率很高,本人对此看法觉得并不保险,也许就是他在那时候走运了.所以当你忧郁在是第13个时候升3段还是14个的时候,那就看你运气了. 谢谢大家捧场,本人现在已经退役了,所以打我已经不掉"铸剑谱"了,只会掉脏话.希望大家没事的时候和我讨论讨论.爱你们~~ |