| 千年三年历程论(1) |
| 更新时间:2004-01-17 作者:bianjia |
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作为一个3年多老玩家,有些话不吐不快。
3年前,千年绝对算得上款优秀的游戏,引人的不光是它出色人物构造,武功系统等,最重要的是玩家公同缔造了一个良好的千年文化。想想当初,呼朋唤友,携手练功;门派大战,浩气长存。 真所谓三十年河东,三十年河西,3年后的千年本质上区别不大,却在渐渐失去千年文化的魅力。 让我们分析一下: 一、让千年骄傲的武功系统走向末路。上武的推出,根本只是下武的加强版,一样的姿态,一样的攻击手法,只不过多了几道光。作为一个以PK引以自豪的游戏,人物的战斗技能的改进是首先的。但我们等了三年,大失所望。看看传奇,它一推出,便以不错的魔法技能吸引了无数的玩家,这是它成功的法宝之一。 建议:我中华武功渊远流长,18般兵器各有所长,南拳北腿,长短结合。千年的战斗技能完全可以发挥广大。每种武功采用不同的动作,增加绝杀等必杀技能等,配合华丽的光幻效果和很酷的音响,这是千年这款游戏重新崛起所首要开发的课题! 二、不成功的掉装备系统。追求神兵利器是玩家的嗜好。玩家打到各种各样的装备是一种愉悦。但当你雄心勃勃,一次次挑战太极公子后,却收获甚微;当你埋头挖矿三天三夜,却挖不出一个吸着,你有何感想?曾经有位新人去杀狼,说要打一把白龙枪,我告诉他,你用下成打,一个月不能出也说不定。 建议:大范围的增加掉物品的概率。每种怪物能出更多种类的装备,实现掉装备的互动。火王有啥不可以出霸王剑呢?砍翻一个公子,总得有所得吧,没有明珠,采几朵玫瑰也好啊! 三、走偏的练级系统。按杀怪物的次数张经验,总觉的有点另类,玩过暗黑的玩家应该知道,练级是件很爽的事情,拿上最强的装备,施展最拿手的技能,看着牛牛一批批的倒下,心里的那份自豪油然而生,更本没有厌烦的情绪,而且还能获取意想不到的物品。 建议:把长城以南也和沙漠一样,这样就能做到均衡,也提高玩家练级的趣味性。 |