改善千年武功系统的建议
更新时间:2003-06-17 作者:苍海・茫茫大士  

红绿蓝是三基色,利用三基色色光的相加叠合,基本上能够模拟自然界中出现的各种色彩,这就是著名的光学三色原理。1976年美国数学家 Appel 及 Haken 利用电脑,经过1200小时的运算,证明了四色定理:替所有想象得到的地图着色,有共同边相邻的区域不同色的话,最多只需要四色。

万物一理,其易相通。千年武功系统相对均衡的矛盾只有三:闪躲命中、维持回复、速度和攻击。由此演化出七十四种武功。本人私下以为就从武功相克相生(排除境界,装备,网速等)来说,玩家只须满并灵活应用四种武功,即可克制千变万化的各种武功。

七十四种武功之多,骇人费神,以一层武功每四天满一个计全满需时148天,二层武功每六天满一个计需时222天,如此职业玩家,全天候练级全满,总需时370天。其它心法之类尚忽略未计。设二等玩家每天十小时在线计,则总要时740天(二年多),之于普通玩家,我想四年,五年,甚至十年也满不了大部分武功,更不用说全部武功。

论武功第一,论天下英雄,那是非职业玩家莫属,无数个境子小彩球霹雳叭啦放且不说,上好的装备也足以折杀“尔等”。所幸千年除了单挑还有群殴,除了群殴还有作任务,除了作任务最差想便当聊天交友平台罢,二等,三等,四等・・・・・・玩家力争神化境以基本适应千年各种任务模式,是比较实际的玩法:满四种近身上层武功,一种远程攻击武功(或投法或弓法),能够挂机满的都挂满,也就神化境了。

四种近身武功建议为:一种速度在12左右的武功,一种速度在21左右的武功,一种速度在29的,一种速度在40左右的武功,具体选择以各项属性参数在其左右中相对中性平衡的武功为佳。