| 论千年中的PK文化 |
| 更新时间:2003-05-31 作者:中国农业银行 |
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千年是一款武侠类网络游戏,常言道:“人在江湖飘谁能不挨刀,你一刀、我一刀....@#$%^&”,既然是武侠类游戏PK就是游戏的核心,无论是“中韩比武争霸赛”“武林盟主争霸赛”“个人对战比武”等一系列活动都是以PK为核心。大多数练级的目很明确----境界高了打任务;打任务的目的是----获得装备;拥有好装备的目的是----武功高强天下无敌。其实最终结果还是为了PK。
社会是复杂的,玩家的思想也是复杂的,常言又道:“林子大了什么鸟都有,有百灵鸟、布谷鸟、小麻雀、大家雀(QIAO)....@#$%^&”。如果游戏中的每一个玩家都象雷锋同志一样热心助人、扶贫解困、礼让三分、路不拾遗那么还会有PK吗?没有了PK世界是完美的,但游戏确是残疾的。武侠类游戏就应该让人有一种扶弱灭强、善恶分明、侠肝义胆、嫉恶如仇的豪爽感觉。都是好人没有怪人还玩个鸟啊~~~呵呵! 什么是好人和坏人?好人就是你,坏人就是你认为坏的人~~回答正确的加10分!记得以前看电视的时候经常看到“特务”我们认为他就是坏人,然而在特务的眼里我们才是坏人,其实有更生动的例子不变列举,容易反政治错误。 再说说PK的种类,我给PK对象分3种类型:有实力型的、毅力型的、还有实力毅力都不行的。先说说第一种“实力型的”,这样的玩家一般都是境界高药品足装备好的,基本达到视金钱如粪土的境界,这样的玩家不把任何人放在眼里,两句话不投缘拒刀就砍,充满东北人的豪气。再说说第二种“毅力型的”这种类型的人境界不高,但有一种头可断、血可留、不能低下革命头的气魄,遇到强敌经常用自己坚忍不拔的毅力征服对方,轻则对方赔礼道歉,重则杀的对方门派传音喊爹叫娘方可罢休。再说说第三种“实力毅力都不行的类型”这种类型的基本上都是菜药的小号,打骂不还手骂不还口,让侵略者自感无趣的离开,没办法,打又打不过、追又追不起只能这样了。 还有最关键的一种类型,因为他十分重要所以单独拿出来说说,这种类型的人就是“没事找事型的”这种人境界高低都有形态十分复杂,他们杀挂机、抢怪物、夺位置(含包场)一但打不过就开始喊人,然后就是一顿混天黑地的混战,打倒最后很多人都不知到为什么打仗,有的甚至不知道自己为谁打了这场仗,这种类型的人 杀、抢、夺、样样在行,千年里面就是不能放火,不然“烧”也会让他从分的发挥。 我属于毅力型的,在千年中从不惹事,对我一般性的攻击我不计较,但对方一但值得我投入7天时间追杀他我不会6天停手,其实追杀比被杀难度更大,不是对方过渡蛮横没人愿意去这样浪费时间,否则还有时间练级吗?例如说被杀的人进入王陵护理洞追杀的人几乎只能傻等,这种毅力值得佩服。再如说被人打了一下或骂了一句就开始追杀哪痛苦的不是别人正是自己。 跑题了~~~嘿嘿! 浓缩的才是精华。被追杀的请想一想是不是自己装大了,弄得人家放弃一切和你拼命?追杀的想一想他对你的伤害是否值得你付出这么多时间去浪费?两相情愿都认为正确那就打吧,谁也别有怨言。 |