| 千年发展中[武功新概念]形成分析 |
| 更新时间:2003-04-12 作者:子玄 |
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声明:一家之谈,淡笑视之。。。。
以下各名词(新概念、新派)等,全部是本人随意提出,无所考证。。。。 纵观千年的发展,天赋练章的推出,使千年武功体系步入一个新的时代,实现了其质的飞跃。千年玩家选择武功修练,从最初的盲从性、时尚性、选择性到系统性得到了有机转化。不再有单一武功一枝独秀的现象,使武功的属性得到合理有效的分配,使千年系统更加完善。 所谓新派武功概念具体表现以下几方面: 一、新派武功概念: 所谓新派武功,即在武功(针对二级)修练中,根据每类武功不同的特点,人物不同的需要、用途,配合外部辅助器具,使每类武功把自己的特点发挥到及至,使之更系统化,提高武功在PK及任务中的实用性。 我提出的系统修练也特指每类武功的成套修练。因为每套武功都有其各方面的差别,速度恢复等属性不同,可对付不同种类的武功。再天赋练章物品使用后,能使某一属性更加发挥,不至于因换武功类别而影响其属性(不会换一种武功换一套装备吧。。。。)。 二、二级武功形成新派武功雏形: 从当初千年玩过来的朋友都知道,五种基本武功含攻、防、速度、恢复、躲闪等几方面属性。随着二级武功的推出,又增加了维持、命中等属性。由于二级武功和基础武功相比有攻击大、速度快等特点,再人物属性活力等方面没有改变,所以基础武功中属性的侧重点也有所转移。简单来说,PK实践中,从当初的钟恢复转移到现在的重躲闪;选择武功从最初的中庸刀法到现在重攻击的锤法等。。。。 综上述,二级武功的推出虽然没有确立新派武功,但已为日后新概念打下基础。 三、天赋练章的推出使新派武功概念成熟化: 纵览千年二级武功,每类武功的特点都有显著不同,如拳法的维持、剑法的速度与恢复、锤法的躲闪等等。天赋练章的推出,为玩家对武功属性的强化起到了至关重要的作用。自己打造出的物品属性多种多样,玩家可以根据自己选择修练的武功特点使用。更为重要的是物品加工系列的推出,能使现有的和打造的各类物品属性更强。所以说天赋练章的推出,也就标志着新派武功体系正式形成。 四、新派武功概念详谈: 每类武功选择的侧重点不同,也就形成了系列性修练。二级武功基本由如下几个属性组成,攻(身/头/手/脚)、防(身/头/手/脚)、速度、恢复、维持、命中、躲闪。这些属性是矛盾和统一的结合体,每类武功属性有很大区别。根据自己的需要用途选择自己修练的武功,选择需要的器具,使自己的武功发挥的淋漓尽致。 细心的朋友会发现,每类武功中有一种武功属性有所偏激,也就是说把躲闪的一部分属性加到了命中,我把他称为特色武功。 1、拳法: 特点:速度快、恢复好、攻击小、命中差,属任务型武功。 特色武功:狂破拳。 武功之最:速度最快(无影疾风脚-攻击速度:5 )、维持最高(暴风连环腿-维持姿势:681 )、恢复最好(太极八卦拳-回复:14 ) 拳法武功之所以称之为任务型武功,主要针对其攻击小、维持高等特点。现在PK中,一般是两三下解决战斗的,很难有最初八打一的局面,攻击小的武功相对比较起来就处于劣势。 2、剑法: 特点:速度快、恢复好、PK实用型武功中的迅捷袖珍型。 特色武功:昊天风云剑法。 剑法和拳法相对比较起来似乎很多属性逊色一些,但他攻击的中和,在PK中比拳法更具实用性。剑术的历史及其迅捷快速,使众多玩家刮目相看。在修练剑法的过程中,最重要的注意其速度、恢复与维持结合的特点,命中与躲闪可做副考虑,如有能力也可做到综合提升(神器)。天赋练章物品的工匠部件靴子至关重要(增加恢复值),黄龙系列的护腕也会重新走红(10点恢复),选择武器当然也要对速度恢复有力的。这样就可以针对剑法的特点使其更实用。 3、刀法: 特点:中庸、综合型。 特色武功:风云式。 刀法在二级武功推出后,以悄然退后了一步,再没有一代花郎加逆鳞时代的骄傲,其重要原因是因其中庸性。一代时武功攻击小,身体活力相对支撑时间长,中庸的武功很适合这种环境。但二级推出后,加上元气点,战斗是迅速的,所以中庸型武功处于被动状态。说句实话,对于刀法修练者,现在是弃之可惜,食之无味。但相信大家都从一代走过来的,刀法都多少练过,也不能就此扔掉。解决此尴尬局面的办法就是神器!中庸型武功配合不同属性神器,使各方面得到均等提升,这样刀法照样可以在武林中立于不败之地。 4、枪法、锤法: 特点:攻击大、命中与躲闪结合型、时尚型实用武功。 特色武功:五虎风魔棍、风林火山锤法。 武功之最:攻击最大(帝王锤法-破坏力:2313)、躲闪最高(北冥锤法-闪躲:69)、命中最高(风林火山锤法-命中率:69)。 之所以把这两种武功在一起谈,是因为这两种武功有异曲同工之妙,这里特别针对锤法分析。说其时尚型是指当前环境,随着千年发展,我想武功系统不断推陈出新,武功侧重点会有所变化。锤法的攻击不用言明,重要的属性是其躲闪与命中。现阶段PK中,躲闪至关重要,躲闪好的就相当于给对方重击机会增加,胜利机会增加。躲闪还有个特性,就是对方速度越快,躲闪的属性愈加明显,加上自己命中率,PK中可以说现阶段最实用武功非他莫属。针对这些特点,就要选择一些加躲闪、命中的器具装备,以提高武功属性。 5、投法: 唯一远距离攻击武功,一句话,必练。 6、总结: 无论哪类武功,重要的是整套修练。 器具的配备,综合提升不如个性处理。 “命中”,重之又重的属性,特色武功单独提升命中率就可见一斑。 五、新派武功体系展望: 二级、元气、天赋练章。。。。推出迅即,措手不及。看千年现状,虽然新武功体系形成,但我认为还有很多瑕疵。如PK的索然无味,以完全没有一代时武功生克的明显战例。元气段位的增加,防御、人物属性(活力等)的不变,造成了现今状况。致使千年系统有所失衡。相信千年在以后的开发过程中,会带给我们更新盈,更耐玩的千年世界。 |