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1月手游市场研究:亚洲游戏制霸全球手游营收榜
北京时间2月11日早间消息,市场研究机构Sensor Tower的数据显示,来自中国和日本的企业占全球移动游戏营收的大头。2018年1月全球手游营收排行榜(从左至右为总营收,来源于苹果App Store的营收和来源于Goog...[详细]
标签: 手游市场2018-02-11 10:33:48 -
从PC游戏转向手游 中国游戏公司已占据主导地位
手游已成为当前游戏行业的主流品类,各大游戏公司都开始将发展的重心从PC游戏转向手游。而趁着这一风口,中国游戏公司实现了跃进,在国内游戏市场中占据了主导地位,并且中国游戏公司也开始在海外市场上不断发展,成为了游戏领域里不可...[详细]
标签: 手游市场2018-01-23 10:42:26 -
越南手游市场:中国游戏受欢迎 MOBA竞争激烈
越南拥有超过9500万人口,在世界范围内,越南移动游戏市场是增速最快的地区市场之一。Niko Partners分析师丹尼尔·阿莫德(Daniel Ahmad)日前在Pocketgamer.biz的一篇投稿中,结合2017年1...[详细]
标签: 手游市场2018-01-22 17:10:14 -
外媒如何***手游市场:爆发式增长或将过去
作为目前全球最大的手游市场,国内手游产业的一举一动自然也会引起全球同行的关注。近几年来,国内手游市场一直保持着高速发展的状态。据《2017年中国游戏产业报告》数据显示,2017年国内手游市场实际收入首次突破千亿,达到了1...[详细]
标签: 手游市场2018-01-04 16:01:56 -
外媒预计:2021年手游市场将翻倍 超过7200亿元
根据App Annie最新发布的2016-2021年市场预测报告,2021年全球移动应用商店下载量将超过3520亿次,所有应用商店的总消费额将超过9587亿人民币,其中游戏类应用占比最大,达到7243亿人民币。报告预测,全...[详细]
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调查:74%下载榜冠军一个月内掉出前25名
有分析公司预计,2017年的手游市场规模有望突破400亿美元。不过,随着市场竞争日益激烈,越来越多的开发商们持续地投入时间和资金,希望自己的游戏可以进入App Store榜单头部位置。但是,达到下载榜冠军位置并不能保证你的...[详细]
标签: 手游市场2017-03-23 20:45:36 -
2016手游市场:中国公司占领东南亚超20%市场
前段日子,Google和NewZoo合作发布了2016全球移动游戏市场报告,重点分析了亚洲、北美、西欧三个地区移动游戏市场。让我们看看报道到底说了什么。移动游戏增长快收入高,中国市场领跑移动游戏正成为整体游戏市场中增长最...[详细]
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VNG:2016越南手游收入2亿 市场规模媲美中国**
由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)正在北京举行。来自VNG的Christopher Liu提醒人们不要忽视越南市场,并介绍了越南手游市场的现状。第一,现在越南有一亿多人,其中有六千多万智能手机...[详细]
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网络文学:被手游大潮抛弃的IP来源?
经过这几年游戏的发展,看上去网络小说的IP在游戏产业在逐渐失去价值。此前根据相关传闻显示,网络小说领域的领军企业,阅文集团拟在中国香港上市,估值大约为20亿美元,而阅文集团的CEO吴文辉还在采访时表示,公司价值被严重低估...[详细]
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外媒:iPhone用户应用下载数减少 消费增加
人们开始越来越多的把时间和资金用在手游方面,至少美国玩家是这样的。据数据追踪公司Sensor Tower透露,2016年美国iPhone用户平均每人在手游上的消费是27美元,占iPhone用户人均总消费(40美元)的62....[详细]
2017-02-22 17:51:42 -
AppAnnie:王者荣耀、天堂2手游收入大涨
【17173专稿,转载请注明出处】近日,手游数据统计公司AppAnnie更新了2017年全球手游指数榜单。国内iOS收入榜前十仍被腾讯和网易霸占九位,不过37游戏的《永恒纪元:戒》在1月份发力,成功进入了前十名。B站代理...[详细]
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正在崩塌的手游渠道 端游发行模式将成主流?
作为渠道鼎盛的标志,2013年7月,百度选择19亿美元收购了91手机助手,创造了当时中国互联网产业最大规模的并购记录。实际上,按照当时的价格来看,19亿美元是否虚高存在很大疑问,但紧随而来的渠道热,以及渠道所展现的价值,...[详细]
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2016年手游市场:前十厂商流水超600亿 占74%
近日,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2016年移动游戏产业报告》,报告列举了过去一年移动游戏市场呈现的特点和变化,讨论了目前手游市场的头部效应加重,以及厂商纷纷尝试出海开拓海外市场的情况。头部...[详细]
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2016二次元手游:79%为自研 66款进入前100
对于二次元及相关领域的IP来说,游戏是目前完成其价值变现的最重要手段之一。手游作为目前中国游戏市场最主流的游戏形态,虽然同质化、山寨化曾经是二次元手游市场的主流,但随着不少游戏公司开始不断推出相关的游戏产品,这个市场已经...[详细]
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App Annie:年度收入榜腾讯第一网易第三
应用数据分析公司AppAnnie用一份报告回顾了2016年的手机应用市场。从2015年到2016年,全球手机应用的下载量增长了15%,应用使用时长增长了25%,这些数据继而拉动Google Play和iOS应用商店支付给发...[详细]