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手游大爆发的年代,这款网游偏不跟风,硬是用四年磨一款仙侠作品
2017年的游戏圈,是手游的天下。《王者荣耀》等爆款手游刷屏社交平台,全民碎片化娱乐成为常态,各大游戏厂商纷纷调转方向,将资源集中投向手游赛道,毕竟投入少、迭代快、变现快,远比做端游划算。反观端游市场,则显得有些冷清,不...[详细]
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被唱衰的端游,上线1小时挤爆服务器,这款仙侠游戏凭啥火出圈?
2017年的游戏圈,手游的风头正盛到几乎盖过一切。大家都忙着做轻量、易上手的手游,挤破头抢移动市场,巨人网络却偏要反着来,砸3亿、耗4年,磨出了一款端游《仙侠世界2》。放在当时看,这波操作简直 “疯了”,但如今回头品,才发...[详细]
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手游垄断时代,它却偏偏砸了3个亿做端游,还让玩家守了13年?
每个玩家心里,或许都藏着一片向往的仙侠江湖 ,那里有可自由翱翔的天地,有三五好友并肩作战的热血,有凭实力赢取荣耀的公平。但在2017年的游戏市场,这样的江湖似乎正变得稀缺。彼时,手游的轻量化体验席卷而来,《王者荣耀》等作品...[详细]
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放着土豪的钱不赚,巨人砸3亿豪赌,做了一款让普通玩家爽的游戏
提起巨人网络,老玩家脑子里蹦出的多半是《征途》。在那款游戏里,有钱真的可以“为所欲为”,充钱越多战力越强,一人打一个公会都不是梦。这种模式让巨人赚得盆满钵满,却也给它贴上了“土豪专属”的标签。但很多人不知道,就在《征途》...[详细]
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手游爆炸年代,巨人偏要做端游?4年狂烧3亿,这波操作太顶了!
如果我们回过头来看,会发现在网游发展的一些年份中,有些时间点有特别的意义。比如说2013年,这是手游猛然发力的第一个年头,彼时市场风向标骤然发生转变,游戏圈的各大厂商纷纷转换赛道,押宝手游。大资金往哪里浇水,哪儿的花就能...[详细]
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巨人最烧钱的一款游戏,4年花了3个亿,却没能赶上好时代!
提到网游时代的巨人网络,多数人第一反应会是它的代表作《征途》。2004年,史玉柱豪掷2000万从盛大挖来《英雄年代》核心团队,倾力打造《征途》,2006年这款游戏正式上线,直接开创了网游行业的免费商业模式。有意思的是,《...[详细]
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