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国产仙侠MMO都在赌“人性弱点”,它偏偏选了另一条难走的路?
不知道大家有没这样的经历,进了一款仙侠游戏,画面美轮美奂,御剑飞行气势磅礴,结果玩了三天发现,不充钱连第二个副本的门都进不去。[详细]
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游戏圈的“异类”,在逐利的手游蛮荒时代,它却转头搞公平端游?
相比之下,投入巨大、研发周期漫长的端游,显得既笨重又“不划算”。市场的主流声音是“快”,是“短平快”,是效率至上。[详细]
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在满世界都在做手游的年代,竟然有人愿意为一款端游烧了三个亿!
2017年前后,端游的确不好过。不是“情怀消失”那种不好过,是实打实的没人投钱了。手游来钱太快,一个卡牌换皮三个月上线,月流水轻轻松松几千万,谁还愿意花三五年养[详细]
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当所有人扑向手游的风口,它却回头为端游玩家造了一座“慢城”
每一个时代的游戏,都有不同的表形式。千禧年初,网游是最主流的模式。然而,从触屏手机普及那年起,游戏就悄悄地变了模样。最开始是《愤怒的小鸟》和《水果忍者》,手指在[详细]
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手游大爆发的年代,这款网游偏不跟风,硬是用四年磨一款仙侠作品
2017年的游戏圈,是手游的天下。《王者荣耀》等爆款手游刷屏社交平台,全民碎片化娱乐成为常态,各大游戏厂商纷纷调转方向,将资源集中投向手游赛道,毕竟投入少、迭代[详细]
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被唱衰的端游,上线1小时挤爆服务器,这款仙侠游戏凭啥火出圈?
2017年的游戏圈,手游的风头正盛到几乎盖过一切。大家都忙着做轻量、易上手的手游,挤破头抢移动市场,巨人网络却偏要反着来,砸3亿、耗4年,磨出了一款端游《仙侠世[详细]
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手游垄断时代,它却偏偏砸了3个亿做端游,还让玩家守了13年?
每个玩家心里,或许都藏着一片向往的仙侠江湖,那里有可自由翱翔的天地,有三五好友并肩作战的热血,有凭实力赢取荣耀的公平。但在2017年的游戏市场,这样的江湖似乎正[详细]
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放着土豪的钱不赚,巨人砸3亿豪赌,做了一款让普通玩家爽的游戏
提起巨人网络,老玩家脑子里蹦出的多半是《征途》。在那款游戏里,有钱真的可以“为所欲为”,充钱越多战力越强,一人打一个公会都不是梦。这种模式让巨人赚得盆满钵满,却[详细]
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手游爆炸年代,巨人偏要做端游?4年狂烧3亿,这波操作太顶了!
如果我们回过头来看,会发现在网游发展的一些年份中,有些时间点有特别的意义。比如说2013年,这是手游猛然发力的第一个年头,彼时市场风向标骤然发生转变,游戏圈的各[详细]
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巨人最烧钱的一款游戏,4年花了3个亿,却没能赶上好时代!
提到网游时代的巨人网络,多数人第一反应会是它的代表作《征途》。2004年,史玉柱豪掷2000万从盛大挖来《英雄年代》核心团队,倾力打造《征途》,2006年这款游[详细]