1998:收费员的故事
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《1998:收费员的故事》年末更新 & 冬季特卖
各位收费员们,大家好!今天我们带来双喜临门!首先,为了庆祝节日,《1998:收费员的故事》正在Steam冬季特卖活动中,限时82折!如果您一直想体验收费亭的乐趣,或者您有朋友会喜欢黛薇的故事,现在正是入手的好时机。除了特...[详细]
2025-12-19 03:46:27 -
《1998:收费员的故事》开发日志#09:从“自主发行”中汲取的经验教训
大家好!我是Riris!希望你们还没听腻我说话,嘿嘿嘿...这次我要分享为什么通常与发行商合作的GameChanger Studio这次选择了自主发行。我们从这个选择中学到了哪些经验教训,包括积极和消极的方面?最诚实的答案...[详细]
标签: 1998:收费员的故事2025-12-08 15:46:41 -
《1998:收费员的故事》开发日志07:协作实现
大家好!我是Anas,《1998:收费员的故事》的主程序员。我想分享一下技术方面的开发历程。我们定义了一些必须遵循的原则、规则和基础,以便在游戏开发中明确技术实现的工作流程。1998中每个技术实现的主要原则是"易于更改"、"人...[详细]
2025-11-28 05:11:56 -
《1998:收费员的故事》开发日志#08-叙事结构设计
?? 剧透警告: 本开发日志讨论了游戏的叙事结构、机制和潜在剧情走向。如果您希望在不了解这些细节的情况下体验故事,请自行斟酌阅读。大家好!我是Riris。这是我第一次全面负责《1998:收费员的故事》(以下简称1998)的叙...[详细]
2025-11-28 05:11:19
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