长尾效应
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3A大作不香了!近6成PC游戏收入来自小厂 玩家:大厂炒冷饭、GaaS劝退
市场分析机构Newzoo发布的《2026年PC与主机游戏报告》,揭示了全球游戏市场的结构性转变。尽管顶级3A大作仍守住头部阵地,但越来越多的玩家时长与游戏收入,正在向排名20名开外的非头部作品流动。这一趋势在PC平台表现...[详细]
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《阿凡达:火与灰》首周末票房表现强劲,唯独美国市场除外。
詹姆斯·卡梅隆的第三部《阿凡达》电影《火与灰》(Fire and Ash)不负众望,在首映周末便以 3.45 亿美元的全球票房引爆市场。虽然这一成绩非常出色——位列 2025 年首映票房第三名——但仍与 2022 年《阿凡达:水之道》4...[详细]
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20年前的今天:国产2D网游《征途》9月29日盛大封测
“今天是2025年9月29日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。”小编说:《征途》的故事,老玩家估计都很了解了。它的“游戏免费 + 道具收费”模式全面落地,为整个行业打开了一...[详细]
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读数:刀塔传奇占8%市场份额 炉石用户超3000万
【17173手游网专稿,转载请注明出处】 关于手游网《一周读数》栏目:一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业...[详细]
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不知名的游戏还有机会在App Store脱颖而出吗
iOS App Store 最初几年——用硅谷最恶俗的一个流行词来说就是——颠覆性的。曾经默默无闻的游戏公司,比如 King(2003 年创立)和 Rovio(2005 年创立),还有当时完全不存在的公司,比如 ZeptoLab(200...[详细]