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《遥远行星:建造师》版本更新 - 5.18 - 社交系统升级与商战规则调优
亲爱的建造师们,本周我们重点升级了人际社交系统,调优了商战及评定会规则,并优化了多项信息外显。以下为核心更新内容:一、 核心玩法与体验精调1. 介绍信功能升级:使用介绍信首次会面可大幅提升目标对双方的好感度。NPC 交互频率限...[详细]
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《遥远行星:建造师》版本更新 - 5.11 - 战斗重构与全结局视听升级
亲爱的建造师们,本周我们重点重构了战斗操作,补全了全结局视听资产,并优化了多项选举与社交机制。以下为核心更新内容:一、?核心玩法与战斗重构1、个人战手感升级:默认开启鼠标模式,支持左键长按连射、右键蓄力;飞船移速提升?5...[详细]
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《遥远行星:建造师》版本更新 - 5.06 - 战斗优化与店铺收购实装
亲爱的建造师们,本周我们重点进行了战斗操作的优化、店铺收购实装与多项减负等玩法和优化。以下是本次更新后,您在游戏中将体验到的主要变化:一、 核心玩法升级1、战斗操作调整:默认开启鼠标模式。支持左键长按连射、右键蓄力;飞船移...[详细]
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《遥远行星:建造师》版本更新 - 4.27 - 实装多线结局与核心系统减负
亲爱的建造师们,本周我们重点扩充了剧情结局,并对多个核心系统进行了减负与体验优化。以下是本次更新后,您在游戏中将体验到的主要变化:一、 剧情与新结局1、多线结局实装:新增“山林隐居”、“潜心研究”等多条结局分支及专属过场动...[详细]
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《遥远行星:建造师》制作人Demo试玩
东方游戏文化周制作人Demo试玩直播[详细]
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《遥远行星:建造师》版本更新 - 4.20 - 新增心灵操控与性能优化
新增心灵操控、议价机制优化与性能提升亲爱的建造师们,本周更新重点聚焦于核心玩法的拓展与基础体验的优化。以下是本次更新后,您在游戏中将体验到的主要变化:一、 策略与玩法体验1、全新的心灵控制玩法:系统已初步实装,您可以通过完...[详细]
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《遥远行星:建造师》Demo 更新内容公告
版本更新日志?(0411?-?0417)新增功能回响系统:搭建了回响框架,玩家做的事情,NPC会记住,玩家发出的操控,NPC会汇报进展商会功能:新增商会任务“一键复制”功能。新增商会升级推送反馈及交互效果加成。系统扩展:...[详细]
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《遥远行星:建造师》Demo直播演示
一款AI驱动的太空跑商游戏,穿梭于150+颗星球,600+智能NPC的真实动态宇宙。你可以从一名新手商人起步,经营店铺、打造商会,最终成为联结各方势力的大老板,影响整个星系的走向。游戏的经济系统由AI驱动,供需与价格并非...[详细]
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全球首款“五维游戏”来了!它会是一个伪概念吗?
以往我们对游戏类型的划分,如果按照玩法模式,大致可以分为RPG、射击、竞速、MOBA、SLG...等等多个类型;如果按照画面表现,又能以横版、3D、2.5D、俯视角等进行区分。但是在近期,《遥远行星:建造师》这款游戏提出...[详细]