获取成本
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2014年世界手游用户调查 获取成本CPI中国最低
2014年手机游戏市场份额预计达到200亿,市场份额将超过页游市场规模,根据Chartboost最新发布的全球IOS、安卓及其他平台每安装平均成本(CPI)的热点图。小编选取了苹果应用商店2013年Q4的数据进行分析。对...[详细]
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从用户购买到用户赎买 网游营销面临深刻转型
【17173专稿,未经授权请勿转载】 文/屁猪 国内网游业的营销思路正在经历一场深刻的变化,游戏企业逐渐学会抛弃中间广告渠道,转而直接向用户进行赎买。打车软件“赎买用户”的竞争模式也引起了其他行业的思考 一种新的营...[详细]
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SuperData:手游新用户获取成本增288%
近日市场分析公司SuperData Research透露,每安装成本(CPI)上个月达到了4.36美元。和2012年1月份相比,这个成本增长了288%,据SuperData的数据显示,2012年1月份的用户获取成本仅为1....[详细]
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