-
日本工作室用大胆新面试流程根除生成式AI使用者
如果说有什么方法能筛除那些暗中在艺术设计中使用生成式AI的人,那无疑就是这种方式了。据日本知名刊物匿名报道,目前至少有一家工作室要求相关职位的申请者在面试现场当场作画,以此毫无疑义地证明他们具备真实的工作能力。 这是生成式...[详细]
-
《银河战士P4》IGN 8分:无愧于IP之名的复兴佳作
今日,《银河战士Prime 4:超越》媒体评测解禁,IGN打出8分的评价。测评者认为《银河战士Prime 4:超越》是一部整体卓越的系列复兴之作,虽偶有瑕疵,但在其巅峰时刻展现出的水准,完全无愧于《银河战士》之名。IGN评分...[详细]
2025-12-03 10:05:47 -
《无目低语》阿兰索尔的早期艺术与设计
每一次伟大的冒险都需要一个令人难忘的场景,而在我们的游戏中,这个地方就是阿兰索尔——一座笼罩在秘密、历史和独特视觉身份中的城市。在这篇开发日志中,我们想带您走进幕后,分享阿兰索尔艺术风格和设计的演变历程,从最早的草图到最...[详细]
-
《坦克世界》T49掷弹兵3D风格历史与故事
《坦克世界》中的3D风格不仅是战车的外观装饰,更承载着深厚的历史背景与艺术故事。以T49掷弹兵为例,其3D风格的设计灵感往往融合了现实与虚构元素,让车长在驾驶时能感受到独特的战场氛围。正如游戏中的其他3D风格,T49掷弹...[详细]
-
玩家热议《恶魔之魂》:原版和重制版谁更好?
关于重制版是否比原版游戏更好一直是一个争议的话题。近日,推特上关于《恶魔之魂》原版与重制版谁更好的讨论帖引发广大玩家热议,原作由FS社制作,重制版则是Bluepoint制作,而这样的讨论在重制版发行时就已经发生过。发帖人...[详细]
-
管中窥豹- 来自暗黑破坏神4艺术创作板块的访谈整理
嘉年华暗黑4艺术创作板块的访谈整理?访谈嘉宾: John Mueller(艺术总监) Erin Zaneski (高级角色设计师)NickChilano(首席动画师)Jayne Johnston(高级视觉特效师)MattMcdaid...[详细]
-
LOL召唤师峡谷更新之艺术设计概念锦集
【17173专稿,转载请注明出处】 自从2009年《英雄联盟》发布以来,召唤师峡谷一直没有停下发展的脚步。前段时间,Riot对地图做出的更新绝对是有史以来最大的改动。在反复修改以及测试召唤师峡谷的更新的过程中,一个庞大...[详细]