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史玉柱自称 “屌丝”,他打造的《仙侠世界》如何戳中普通人痛点?
2013年,“屌丝” 一词在网络上广泛传播,从最初的自嘲逐渐演变成一种网络文化现象。在游戏领域,屌丝玩家更是占据了玩家群体的绝大多数。这些玩家通常预算有限,他们渴望在游戏中找到乐趣,却又不想被高昂的付费门槛拒之门外,更不愿...[详细]
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综述:腾讯推游戏主机 ***整治网游市场
【17173专稿,转载请注明出处】 腾讯、海尔、英特尔近日联合推出了游戏主机“刀锋TGPBOX”,玩家可以在TGP系统模式下用手柄玩游戏,也可以切换至WIN10系统模式进行PC操作,目前支持《极品飞车OL》《穿越火线》...[详细]
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***整治网游市场 26家企业被列入查处名单
近日,***部署开展第二十六批违法违规互联网文化活动查处工作,26家网络文化经营单位因为提供含有禁止内容的网络游戏等互联网文化产品、未采取技术措施预防未成年人沉迷网络、未要求网络游戏用户使用有效身份**进行实名注册、...[详细]
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2014年日本网游市场规模达514亿 手游占84%
日本网络游戏协会(JOGA)发表《JOGA网络游戏市场报告》2014版,报告中公布了2013年日本国内网络游戏市场规模,包含PC、家用机、智能手机和平板电脑、功能手机在内的销售额为8423亿日元,约合514亿人民币。...[详细]
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网游市场2017年有望达2245亿 移动游戏占31%
????2013年中国网络游戏市场规模达到891.6亿元,同比增长32.9%,移动游戏特别是智能移动端游戏成为最重要推动力。????市场规模:网络游戏市场规模891.6亿元,保持稳定增长????2013年中国网络游戏保持...[详细]
标签: 网游市场2014-01-09 08:57:52 -
免费付费各占一半 2012全球网游市场持续增长
【17173专稿,转载请注明出处】??? 据17173特别活动伙伴,荷兰市场调研机构Newzoo最新发布的一项调研,2012年全球网游市场保持健康势头持续增长,与此同时,网游数量的增长速度则进一步加快,其中《英雄联盟》和《...[详细]
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2011上海网游市场销售收入达140亿元
上海市新闻出版局近期编制完成《2011年上海游戏出版产业报告》。 报告显示,上海网络游戏在产业规模、用户规模、研发从业人员等方面,均处于全国领先水平。2009~2011年,上海游戏产业始终保持平稳增长势头,年增长率...[详细]
标签: 网游市场2012-12-19 16:58:35 -
人民日报:中国网游市场10年扩大40倍
29日,第十届中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)在上海落幕。这一亚洲最大网络游戏盛会的“十岁生日”,也见证着中国网游的十年“蝶变”。 据介绍,今年的China Joy,吸引了来自全球30多个国家和地区的3...[详细]
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IDC:5年内中国网游市场规模有望达千亿
????市场研究机构IDC中国21日发布研究报告指出,中国网络游戏市场正在从开放与创新中寻找新的增长源泉,预计未来五年中国网游产业将成长为一个接近千亿元的大市场。 ????数据显示,2011年中国游戏市场实际销售收入达到4...[详细]
标签: 网游市场2012-05-22 09:20:32 -
玩家猜测完美为网游市场范佛里特弹药量
在上甘岭战役中他(范佛里特,美国第八***总司令)最终还是败于我志愿军,可他每天每门炮中打出350发炮弹让我们伤心。商场如战场网游市场上的激烈竞争很有这个战役意味。老范的炮弹阻止我军给养困难,同时给坚守阵地的同志带去...[详细]
标签: 网游市场2012-03-20 00:00:00 -
网游市场规模达349亿 用户总数突破1.2亿人
“网络游戏市场规模今天已达到349亿元,用户总数突破1.2亿,与之相关的网吧市场规模则达到771亿元。在此基础上国家将继续加大扶持力度,开发更多具有民族文化内涵、适合中国市场的游戏产品。”在刚结束的第十二届世界漫画大...[详细]
标签: 网游市场2011-10-31 09:09:03 -
中韩同看好南美网游市场 文化出口之战打响
据韩国调查统计,有十余个国家,总人口接近3亿的南美,在未来五年内将成为最具增长潜力的网游市场之一。中国企业已经厉兵秣马。 10月下旬南美多国***将在北上广推介旅游产品。再早诺奖得主略萨来华,马尔克斯**在中国首发...[详细]
标签: 网游市场2011-10-10 14:35:04 -
Q2网游市场规模超87亿 期待Q3暑期档爆发
【17173专稿,未经授权请勿转载】 今日,数据显示2011年Q2季度中国网络游戏市场规模达到87.6亿人民币,环比增长3.1%,同比增长12.6%。相对于Q1季度环比6.1%的增长,Q2季度市场增速受季节因素影响进入...[详细]
标签: 网游市场2011-07-19 09:15:18 -
2011中国网游市场显著回暖 马太效应依然
【17173专稿,未经授权请勿转载】 根据最新的统计数据,中国客户端网络游戏市场规模在经过了2010年4.1%、-0.5%、-0.3%、3.2%四个季度的“裹足不前”后,终于在2011年第一个季度迎来了一个6.1%的增...[详细]
标签: 网游市场2011-05-24 07:41:33 -
易观:2011Q1中国网游市场腾讯占28.8%
易观智库数据显示,2011年第1季度中国网络游戏市场收入规模达84.98亿元,环比增长6.1%。市场Top5厂商占据了市场的77.9%,市场集中度略有提升。 易观发现,我国网游市场第一梯队增长回暖,市场集中度提高,...[详细]
标签: 网游市场2011-05-23 15:34:37 -
2010年Q4中国网游规模90.5亿 腾讯占31%
1月13日消息,根据艾瑞咨询即将发布的2010年第四季度中国网络游戏市场监测数据显示,2010年第四季度网络游戏市场规模达到90.5亿元,环比上涨5.8%,同比上涨24.7%。 市场规模达90.5亿元,增长趋缓 ...[详细]
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中国网游市场规模扩大 **或进入
艾瑞咨询发布的2010年第三季度中国网游市场监测数据显示,2010年第三季网游行业的交易规模达到84.2亿元,同比上涨22.1%。而此前《清科2010中国网络游戏投资市场研究报告》预计2010年,中国网络游戏的市场营...[详细]
标签: 网游市场2010-11-10 10:02:42 -
报告称2010年中国网游市场规模将达340亿
9月28日消息 今日清科集团发布中国网游市场研究报道,数据显示,预计2010年,中国网络游戏的市场营收规模为338.90亿元人民币,相比于2008年增幅为32.38%;中国网络游戏市场用户规模为3.38亿人,相比于20...[详细]
标签: 网游市场2010-09-28 16:21:11 -
中国网游市场盘整将至 投资热度将减退
8月25日消息,清科研究中心分析师张亚发布报告称,中国网络游戏市场即将进入盘整期,投资热度将减退。 以下是报告全文 中国网络游戏进过十余年的高速发展,经历了从萌芽、成长到成熟、从代理运营到“自主研发+代理运营”并...[详细]
标签: 网游市场2010-08-26 08:53:26 -
国内网游市场国产化游戏占比已达95%
第八届中国国际数码互动娱乐展览会,将于7月29日至8月1日在上海举行。同期将召开第八届中国游戏商务大会、第三届中国游戏开发者大会以及首届中国游戏外包大会。据悉,目前国内网游市场国产化游戏占比已达95%以上。 本届中...[详细]
标签: 网游市场2010-06-14 16:46:24 -
过半CEO认为网游市场将出现垄断型企业
??? 前言:针对中国网游行业资源与资金逐渐向大企业集中的趋势,有过半的网游企业CEO或总裁表示,未来网游市场会出现行业寡头或垄断型企业。同样作为娱乐行业,九城总裁陈晓薇指出已经成熟的影视娱乐行业可以成为网游行业未来发展的...[详细]
标签: 网游市场2010-01-22 16:15:52 -
09年Q2中国网游市场收入规模达61.79亿
9月7日,据易观国际Enfodesk近期发布《2009年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79亿元,环比比增长达12.1%,市场规模的增长主要由用户增长推动...[详细]
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2007中国网游市场规模达128亿 增长66.7%
根据iResearch艾瑞咨询最新推出的《2007-2008中国网络游戏发展报告》数据显示,2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%.预计在未来的4-5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅...[详细]
标签: 网游市场2008-02-28 14:03:40 -
2007中国网络游戏市场:在盘整中上扬
文/张书乐 2007年的中国网游市场,风云突变,新旧交替,尽管随着行业进入壁垒的不断降低,用户结构的变化进一步加大,行业的不确定性也进一步提高。但不论是从产业数据还是从众多国内网游企业争先恐后上市的事实来看,我们都会情...[详细]
标签: 网游市场2007-12-17 12:06:54 -
上半年我国网游市场48.5亿元 增长42%
赛迪顾问日前发布报告称,今年上半年,中国网络游戏市场规模达到48.5亿元,同比增长42.6%。 报告指出,截至今年6月底,尽管中国免费网络游戏比重已超过75%,但网络游戏市场仍拥有巨大潜力,道具买卖、游戏内置广告等...[详细]
标签: 网游市场2007-08-20 13:47:47 -
中国网游去年收入9.95亿美元 增长68%
NikoPartners市场****最近出版了一份针对中国游戏市场的调查报告,称国内的游戏市场去年总营业收入增长了68%,其中在线游戏业务的收入就达9.95亿美元,比前年增长了74%。 报告称去年国内玩家数增加了3...[详细]