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面对MOBA游戏红海,沐瞳MLBB如何做到全球月活破亿
近期,权威数据机构Sensor Tower颁布年度亚太奖项(APAC Awards 2021),沐瞳自主研发的《Mobile Legends: Bang?Bang》(以下简称MLBB)获得了“2021年海外最佳MOBA手游”奖项。...[详细]
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突围卡牌红海:从《锤子三国》看卡牌手游的创新
【17173手游网整理发布,转载请注明出处】《锤子三国》是由西山居研发、腾讯代理的策略卡牌手游,在上线之后延续了了不错的表现,在腾讯应用宝测试四日就获得30万新进用户、55%次日留存和12%付费率的优秀数据,并且随着测试...[详细]
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游戏业走向红海 开发者自主发行面临挑战
作者Kris Graft是为国外知名游戏媒体Gamasutra主编。 从一项本届游戏开发者大会行业状况调查得出的数据,让我对游戏自发行趋势有了一些新思考。 本调查从2014年北美游戏开发者大会参会人士中抽样2000...[详细]
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手游渐成红海之时 中小团队们的机会何在?
随着手游的快速发展,一些早期进入市场的公司已经成为了大佬,一些传统游戏行业的巨头也开始转型移动市场,相信很多人都存在这样的疑问,手游市场到底还有没有独立开发者的位置?毕竟,在如今的手游市场,想要成功真的是太难了。然而,之...[详细]
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手游疯狂背后:成功率仅千分之六 白骨累累
相关数据显示,2013年中国手游市场规模达到112.4亿元。保守估计,2014年有望达到230亿元,同比增长100%以上,更有咨询机构和媒体预计2014年手游市场有望突破300亿元。相比2012年的10多亿元,去年和今年...[详细]
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网游红海单机蓝海:手游中小团队别只盯网游
现在成都本地的手游研发商,绝大部分都将目光盯在手机网络游戏上,据了解,仅成都每月就有几十款网络游戏研发完成,而手机单机游戏却被很多中小团队忽视。相对来说,单机游戏虽然盈利能力较差、产品生命周期较短,但CNNIC的数据表明...[详细]
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国产卡牌类手游市场战成红海 新兵如何寻求救赎?
在这个手机引领全球便携式智能生活的时代,寄生于智能手机的一些软性产品大量涌现,许多端游也在不断向移动进军。数据显示,2013年移动游戏市场规模达109亿,其中游戏市场占74%,约为80亿。根据预测,到2014年智能游戏市...[详细]