移动社交
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**回应小红书被封禁一年、小米回应进军AI教育、澳大利亚开始实施青少年社媒禁令…
?**回应小红书被封禁一年国务院台办举行例行新闻发布会,发言人陈斌华表示,脸书在岛内去年涉诈近6万件,今年也已超过3万件,远超民进党当局所指控的小红书涉案数量。民进党当局恣意妄为,必将自食恶果。其倒行逆施阻挡不了中国**...[详细]
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韩国移动社交巨头Kakao诞生五周年成绩单
KakaoTalk,这个被称为“韩国版微信”的社交产品即将迎来它诞生五周年的纪念日。 2010年3月,通讯应用KakaoTalk上线。五年前,作为亚洲当时最早试水移动通讯应用的代表之一,KakaoTalk绝对不会想...[详细]
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想象空间巨大 游戏成移动社交平台盈利关键
在2014年,全球手游市场规模250亿美元,移动游戏玩家数达15亿;而整个中国游戏行业的生产经营总收入也达到1520亿元人民币,比2013年的1230亿元增收290亿元。一家又一家游戏公司成功上市的背后,在游戏行业价...[详细]
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移动社交游戏可行 Line两款游戏下载过3000万
?据TheNextWeb报道,Line两款最受欢迎的社交游戏的下载量累计已经达到3000万次。其中,Line旗下的配对消除游戏Line Pop的下载量在58天内达到2000万,另一款游戏Line Bubble的下载量28天内...[详细]
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谁?与你同在!湖南卫视社交应用《呼啦》上线
【手游网原创专稿,未经允许请勿转载】应用背景呼啦--全球第一款由电视媒体出品、面向客厅用户的移动互联应用 呼啦是由湖南卫视出品,上海宏蝠网络开发和运营的一款电视互动社交应用。呼啦搭建了一条通道,连接家庭共享的电视大屏和个人...[详细]
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动视推Activate平台 投身移动社交游戏
【17173专稿 未经授权请勿转载】 继2011年10月份推出《小龙斯派罗大冒险》后,动视在社交游戏方面又有了新动作,最近动视发布了其移动社交游戏平台Activate。动视计划从下个月起将其之前的游戏和以后要发布的所有游...[详细]
2012-10-30 22:27:41
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