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《#DRIVE Rally》版本更新 - 1.3.20 - 成就要求大幅降低
各位车手们好!各位车手们好!今天我们发布了1.3.20版本更新。本次更新主要涉及生活质量改进和回应社区反馈,特别是关于部分成就要求的调整。我们一直关注着关于游戏时间和关卡要求的讨论,在审查了平均锦标赛完成时间后,我们决定...[详细]
2026-02-01 15:50:40 -
《少女前线2:追放》琼景回应事件梳理与玩家社区反馈
事件起源与背景《少女前线2:追放》中的角色“琼景”(闪电姐)相关的剧情内容,在游戏先前的测试阶段便引发了部分玩家的争议。争议焦点主要围绕角色的人物设定与部分剧情展开,相关讨论在玩家社区中持续发酵,形成了不小的舆论声浪。许...[详细]
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“潜力与创意无限”:《星际破裂》游戏总监谈论打造与《丛林地狱》截然不同的作品
自本月初开启抢先体验以来,我一直沉浸在《StarRupture》中。这是一款与《满意》(Satisfactory)或《异星工厂》(Factorio)风格类似的工厂模拟游戏,但它有着独特的创新:每隔几个小时,整个星球就会被...[详细]
2026-01-25 00:18:19 -
《轮椅模拟器》即将推出:多人模式
多人模式正在开发中,将首先添加到TenLevels模式,为游戏中已有的3D平台跳跃格式带来在线体验。此外,还计划推出新的游戏模式,包括受跑酷vs RPG等动态启发的团队模式,类似于GTA V Online。从一开始,游戏的目标...[详细]
2026-01-24 21:00:31 -
《无人生还》生存再进化!《无人生还》2026年更新路线图正式公布
各位幸存者们,大家好!首先,感谢大家一直以来的陪伴与支持。在过去的一段时间里,我们一直在认真倾听社区的声音,收集了成千上万条来自玩家的宝贵建议。我们的团队深入研究了每一条反馈,从背包整理的繁琐到后期玩法的匮乏,大家提到的...[详细]
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《森林角落的茶话会》?? Steam个人资料新头像选项
大家好!这真是跌宕起伏的一周!我要衷心感谢所有购买并游玩《Nom Nom: Cozy Forest Café》的朋友们。你们的支持对我而言意义非凡。我注意到有些朋友已经开始使用Nom Nom的头像了,为此我想做些有趣的庆祝活动——...[详细]
2026-01-20 03:11:05 -
《女孩岛》游戏抢先体验版已发行
大家好,游戏已经发行抢先体验版,我们需要您在社区反馈或建议,帮助我们改进游戏,我们会持续更新新内容,祝您游戏愉快![详细]
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《银河破裂者》欢迎来到2026,盘点我们在去年学到了什么!
各位银河破裂者,大家好!欢迎来到2026年! 在去年成功更新2.0所带来的混乱和兴奋之后,我们仍然充满干劲。正如你们所知,我们计划以一个强势的开局开启今年——带来全新的开放战役模式和冰原生物群落(我们已决定暂时称之为“冰冻...[详细]
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暴雪在《午夜》Beta测试中对内置伤害统计功能进行更新
在《地心之战》(Midnight)测试版中,暴雪对内置伤害统计表(Damage Meter)进行了多项更新,包括可追踪的伤害与治疗技能百分比,以及游戏内战斗计时器!《地心之战》概览伤害统计表最新更新在响应了测试初期社区的反...[详细]
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《逆战未来》开发商揭秘,是否是原班人马打造?
自《逆战:未来》进入玩家视野以来,关于其背后开发团队的讨论就未曾停歇。许多老玩家心中都有一个疑问:这款承载着“逆战”IP未来的作品,是否仍由当年的原班人马倾力打造?虽然官方并未给出明确的团队名单,但通过游戏已曝光的内容、...[详细]
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《ANGST: A TALE OF SURVIVAL》现已通过Steam Deck认证
亲爱的社区朋友们!我们很高兴与大家分享一个好消息。《ANGST: A TALE OF SURVIVAL》已正式获得Steam Deck认证!这意味着游戏可在Steam Deck上流畅运行,具备完整的手柄支持、正确的按键提示、清晰可读...[详细]
2026-01-14 00:56:13 -
Embark 认为应在《弧线突击队》交易系统上投入更多,但玩家并不买账
Embark Studios 表示,他们“应该在”《Arc Raiders》的交易系统上“做更多尝试”,但部分玩家担心潜在的游戏内市场可能会影响游戏体验。首席执行官 Patrick S?derlund 在最近的一次采访中表达了对这款...[详细]
2026-01-09 07:05:50 -
Roguelike 游戏空前火爆,但这正逐渐成为一个问题
对于任何工作室来说,能在一款视频游戏中获得足够的关注和成功,以至于推出续作成为理所当然,这都是一项了不起的成就。然而,当你身处一个日益饱和的领域时——例如 Roguelike 和 Roguelite 游戏——续作可能变成一种“必...[详细]
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《故障星系 Galactic Glitch》版本更新 - v1.88 - 挑战模式与Roguelite增强
大家好!今天为大家带来新更新,包括新的挑战模式、Boosted/Roguelite模式增强、基于社区反馈的平衡性调整,以及很多小改进!很多改动都是因为我们超棒的社区反馈才得以实现的!我们特别要感谢Steam论坛上的p0k...[详细]
2026-01-07 19:36:39 -
Ufotable确认《原神》动画仍在制作中
《原神》开发商米哈游与动画制作公司 Ufotable(飞碟社)于 2022 年宣布将进行《原神》动画改编,这在《原神》社区引起了巨大的轰动。然而,自宣布以来,进度更新一直处于真空状态,导致粉丝们担心该项目已被悄然取消。当 Ufo...[详细]
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《脉冲星:失落的殖民地》版本更新 - v1.2.10 - 环境光照异常修复
大家好,版本 1.2.10 现已可用,包含根据社区报告的各种错误修复。我们要感谢所有玩家和社区提供的报告和反馈,这些信息对我们非常有帮助!修复内容修复了某些区域可能出现的环境光照问题,该问题导致某些材质显示得比应有亮度更亮对...[详细]
2026-01-07 08:45:58 -
《The First Descendant》2025年终致谢信与礼物
各位继承者们,大家好!?在2025年即将结束之际,制作人Beom-Jun Lee和总监Min-Seok Joo为我们的继承者们准备了亲笔信。以下是信件的英文文本版本以及奖励内容。■ 制作人的寄语各位继承者们,大家好。我是《Th...[详细]
2026-01-01 03:46:28 -
《夜勤人2:无尽宝库》全年开店总结
各位店主们,随着2025年即将结束,在迎接充满新挑战的新年之前,我们想回顾一下我们迄今为止共同走过的旅程!自去年12月公布《夜勤人2:无尽宝库》以来,我们努力打磨游戏并做出了一个关键决定:我们希望与社区共同开发这款游戏。...[详细]
2025-12-31 03:41:09 -
《无人生还》致幸存者们:共同规划《无人生还》2026年开发蓝图
各位《无人生还》的幸存者们,大家好!随着2025年接近尾声,我们想借此机会感谢大家这一年来的陪伴与支持。正是因为你们的反馈、批评和鼓励,这款游戏才能不断进化,走到今天。现在,是时候展望未来了。我们的团队已经开始着手制定 2...[详细]
2025-12-31 03:15:34 -
《轮椅模拟器》Rogue-Like DLC测试版现已推出!
4Wheel Challenge 肉鸽DLC已正式进入测试阶段 ?这个新模式带来与主游戏完全不同的体验:? 俯视视角? 每阶段敌人成群? 轮椅自动射击? 每轮随机升级? 生存式进度? 快节奏、混乱且上瘾的游戏体验?? 重要提示...[详细]
2025-12-30 07:00:42 -
拒绝游戏荒!玩家自制Steam游戏发现网站:超简洁
近日,在Reddit论坛Steam版块有玩家分享了自己的Steam游戏发现小工具。?打开发现页面,非常简洁并且无广告,玩家可以根据自己的需求筛选你需要的Steam游戏类别。?“我打造了一款一直梦寐以求的Steam游戏发现...[详细]
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玩家请愿拉瑞安:《神界》新作别听社区反馈瞎改
近日,一项特殊的呼吁在《神界》与《博德之门3》的玩家社区中引发广泛共鸣。不少忠实粉丝正集体恳请拉瑞安工作室在开发新《神界》系列作品时,尤其在角色设计上,减少对社区反馈的过度迎合,更多地坚持原创叙事与角色设定的完整性。这一...[详细]
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《幻灵降世录》节日快乐
各位战术家们,今年《幻灵降世录:女巫面纱》的正式发布,离不开各位的支持与反馈。当我们推出工作室首作《幻灵降世录》时,我们渴望在该系列下创作更多游戏,但并不完全确定能否实现。因此,在构思《女巫面纱》时,我们认真记录了原版游...[详细]
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《群星低语》多重存档与安全改进更新
我们清楚地听到了大家的心声:本次更新加入了社区最期待的功能之一,同时对游戏整体稳定性和安全性进行了改进。主要更新多重存档槽位您现在可以保留当前进度并开始新游戏,而不会覆盖任何存档。随时创建和切换多个存档文件。内容安全更新...[详细]
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《巫智学院》版本更新 - 0.4.1 - 修复大量社区反馈Bug
本次热修复主要修复了大量社区反馈的Bug,以提升整体稳定性和玩家体验。感谢大家的持续支持,祝大家年末假期愉快!很快在巫智学院再见![详细]
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燕云十六声:新外观被抵制!官方紧急修复!少东家表示:发八音窍补偿
各位少东家好,在燕子周年庆前瞻结束后,官方又发布了有关新外观的介绍。其中,一款名为「飞白成诗」的外观引起广大少东家的关注,并且还挤进了热门话题!那么到底发生了什么事,一起来看下。「飞白成诗」这款外观其实已经在上架前就被玩...[详细]
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《秘境战盟》新英雄即将登场
我们一直在讨论正在开发的新坦克和治疗者,觉得向大家展示一些概念图会很酷,这样你们就能开始了解我们的设计方向!二月份的大型内容更新和重置将是我们迄今为止规模最大的一次,虽然我们秉持"准备就绪时自会发布"的理念来推出这些英雄,但...[详细]
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《默特术士》周一沉思#38:2026年路线图更新与计划
发布 是为这一年画上句号的绝佳方式。自《默特术士》7月进入抢先体验以来,无论是内容还是整体性,游戏都在基础和重要方面取得了成长。在展望未来之前,值得先盘点一下我们目前已解锁的内容: 从一个空间干扰因素转变为一整套全新研究树的...[详细]
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《梦幻小镇》版本更新 - 1.6 - 修复船速与帧率同步问题
我们带来了另一个重要更新,重点关注社区报告的生活质量改进和修复。您的反馈持续塑造着游戏——请继续提供!??改进与新增内容- 新增自动奔跑功能 - 双击“奔跑”按钮即可切换- 改进了狗狗嗅探方向指示器,旋转更流畅?修复内容- 修...[详细]
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《滑步奇旅》版本更新 - 2.0 - 动作流畅与性能全面优化
各位 Slider:我是来自 Silent Chicken 的 Paolo,带来一条重大消息。在经历了一个并不平稳的发售后,我听取了各位玩家的宝贵反馈,现在很自豪地宣布 2.0 版本的发布。这是对游戏的一次全面翻新,旨在让动作更流畅、...[详细]