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20年前的今天:17173 2005年度网游市场调查报告公布
“今天是2025年7月28日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。”以下为原文内容:经过四个月的线上线下全面调查,自3月29日正式开始的第五届17173年度网络游戏市场调查...[详细]
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《森之灵:Plop Saga》——美术也能做独立游戏
和很多人不一样,《Plop Saga》的制作人Gavin不是程序员出身,而是美术出身。不过他选择做独立游戏的原因很奇特,仅仅是因为“斗气”:你们觉得美术不能做出独立游戏(只有程序员才可以),我就偏偏要做一个出来给你看!《森...[详细]
2020-06-10 10:26:54 -
《混沌银河》——一个创作者笔下的“太空歌剧”
《混沌银河》是一款国内少见的大战略回合制策略游戏,有着太空歌剧一般宏大的史诗世界观,也有着与之相匹配的丰富游戏内容,目前已经在weplay和steam平台上架,并发布试玩版本。Steam?平台上的混沌银河我最早得知《混沌...[详细]
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《辐射:避难所Online》制作人:取舍有道,用最契合的方式还原辐射世界
提及废土题材的后启示录类游戏代表作品,《辐射》系列必有一席之地。其竖着大拇指,闭着一只眼睛的”辐射小子”形象更是深入人心。从主机到端游,再到手游,辐射所里的避难小子,这次来到了《辐射:避难所Online》中。被玩家称为“...[详细]
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第十届研发中国网络游戏研发力量调查攻略
2013年第十届中国网络游戏研发力量调查,已于9月正式启动。本次调查将以线上数据收集为主,以下是关于线上资料登记流程及操作攻略,希望更多的网络研发团队能与我们取得联系。 一、点此登录研发力量调查数据收集系统 这时...[详细]
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2013年第十届中国网络游戏研发力量调查启动
2013年第十届中国网络游戏研发力量调查,已于2013年9月正式展开实地调查,17173记者再次前往北京、上海、广州、深圳、珠海、厦门、杭州、成都、武汉、西安等地,对游戏研发公司进行实地走访,了解中国网络游戏研发现状...[详细]
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2010年网游研发力量调查手记:福建篇
【17173专稿 转载请注明出处】 2010年福建地区的研发调查围绕福州和厦门两个重点城市。17173在福州地区走访了网龙、天盟数码和天趣网络三家网游企业,厦门地区走访了吉比特、御风行、奇域、三五互联、厦门网游、联宇六家...[详细]
标签: 研发力量2011-02-06 11:41:26 -
研发调查:借兵韩国 酷构思《旷世英雄》
【17173专稿,未经授权请勿转载】 据韩国《**日报》报道,一项调查结果显示,2007年韩国游戏在中国网游市场份额跌至十分之一,一度席卷中国市场的韩国网络游戏逐渐被赶超。而随着韩国游戏进入中国市场的门槛变高,大量游戏...[详细]
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07年中国网游市场破百亿 核心结论公布
文:徐慧 2007年,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(GBC)与国际数据公司(IDC)联合开展了中国游戏产业调查活动。此外,GBC还与17173.com联合开展了中国游戏产业研发力量调查活动。??? ...[详细]