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刷小红书也要花钱了?
万万没想到,刷小红书要步入“氪金”时代了。1 月 6 日,小红书内测“笔记付费”新功能的消息不胫而走,市场将此解读为:平台尝试在广告、电商之外,开辟一条创作者变现的新路径。坦白说,尽管知乎盐选、公众号付费文章等模式已逐渐被用户...[详细]
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女网红“半藏森林”转行互联网产品经理:社交账号已停更
今日,有消息称半藏森林悄然转型,去某头部问答社区的AI产品经理了 。其社交账号已停更,彻底转型为“互联网打工人”。整理一下微博消息,貌似10月进微软关联公司“红棉小冰”(外包岗位)?12月跳槽知乎,负责其曾参与的“AI克隆...[详细]
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《守望先锋2》参与知乎问答,兑换守望精美小礼!
年末钟声即将敲响,知乎游戏发起「知乎 2025 玩真的」年终策划,邀请各位玩家一起聊聊:《守望先锋》的45位英雄中,哪一位是你最喜爱的英雄,又是什么原因让你对TA情有独钟??也许是使用TA的某次高光操作,也许是某句深入人心的...[详细]
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知乎Q3净亏损4670万 CTO岗位空缺近两月无人接替
今日,知乎公布最新财报情况。2025年第三季度,知乎总收入6.59亿元,同比下降22%。其中营销服务收入1.89亿元,同比下降26.6%;付费会员收入3.86亿元,同比下降16.1%。第三季度,知乎净亏损4670万元,上...[详细]
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因“多次泄密”,知乎8.6粉大V、Seed 研究员任某某被字节跳动开除
新浪科技援引知情人士消息称,字节跳动 Seed 研究员任赜宇于11月11日离职,其离职原因是“因多次泄密被开除”。任赜宇在“知乎”平台上开设有个人账号,关注者数量 8.6 万。其个人主页显...[详细]
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字节跳动开除大模型团队一研究员 其系机器人领域大V 有8.6万粉丝
近日,字节跳动大模型团队(Seed)研究员任某某已离职。据了解,任某某在入职字节跳动前曾就职于珞石科技与小米集团,并担任高级研发工程师等,主要科研方向为机器人系统集成。在知乎上,任某某拥有超过8万粉丝,并且多次发布有关字...[详细]
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知乎 ×《崩坏:星穹铁道》3.7版本「翁法罗斯永恒之章」现已开启
知乎游戏联合《崩坏:星穹铁道》发起 3.7 版本「成为昨日的明天」知乎创作激励计划,欢迎各位玩家上知乎创作《崩坏:星穹铁道》相关内容,参与活动有机会兑换海量星琼、游戏周边等好礼!▌ 活动时间11月5日-12月17日▌ 参与方式前...[详细]
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知乎崩了登上热搜第一!网友:让我摸鱼的时候看什么
今天早上,“知乎崩了”这一词条登上了微博热搜第一,而且似乎客户端、网页全平台都受到了影响。根据网友反馈,在打开知乎客户端会显示加载失败、刷新试试的提示,用户点开问题后答案加载失败,部分用户遭遇登录异常,反复提示需重新登录...[详细]
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知乎就崩了热搜第一!CTO岗位仍空缺 三大核心业务全线下跌
今日上午,“知乎崩了”话题登上微博热搜第一。而这次故障影响覆盖全平台,网页端与移动端双双“罢工”。网友反馈,知乎要么页面卡在加载转圈界面,要么直接弹出空白页;部分用户还遭遇登录异常,反复提示需重新登录甚至显示匿名状态“知...[详细]
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我差点以为知乎要死了 结果一看财报哥们活了
知乎现在过得咋样?老实说,很长一段时间里,世超真觉得知乎要完。。。一来,是氛围好像不太行了。有段时间,一开热榜,我都纳闷,“ 遇到了什么奇葩顾客 ” 、“ 打工人如何过一个有意义的情人节 ” ,这还是知识社区的全站榜单嘛?尽管是国内...[详细]
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AI时代,知乎翻身的机会可能到了
有两个社交媒体平台,我平时很少发言,但是经常刷:一个是最近很火的小红书,另一个就是知乎。在知乎,我最常看的品类是文史类,其次是体育类和语言类(因为最近在学日语);过去两年,AI大模型刚刚热起来的时候,我还在知乎读过不少文...[详细]
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恶意抹黑造谣 知乎前大V“席琳娜”被判向逆水寒公开道歉
1月24日,知乎前大V“席琳娜”通过自己的微博微信等所有账号,公开向武侠游戏《逆水寒》以及网易游戏道歉,此前,“席琳娜”曾以知乎平台为阵地,发表了针对《逆水寒》的相关评测文。在道歉声明中,席琳娜承认:基于第三方的商业合作...[详细]
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“头脑王者”仍未恢复服务 但知乎推出了新答题游戏
2月12日,知乎上线了两个答题类产品。一个是知乎App端的“知识之王”答题闯关游戏,另一个则是微信小程序端“知乎答题王”游戏。据知乎方面介绍,“知识之王”是由知乎官方推出的市场运营活动,持续时间从12日到19日,用户通过...[详细]
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起小点现身知乎 谈主播真会玩争议话题
上一周起小点发布了《主播真会玩炉石篇》,玩家们褒贬不一,有人觉得这样促进了炉石视频市场良性循环,也有人觉得起小点这样是恶性竞争。有热心的观众在知乎上提问“如何评价起小点出品的主播真会玩炉石篇?”,起小点现身说法,在问题下...[详细]
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如何带来爽快感:解读塔防游戏关卡设计思路
一位游戏设计师对塔防游戏的关卡设计提出疑问,知乎上热心读者王楠、黄中青、Joey、徐汉宇提出了关卡设计要“有扬有抑”、“不断高潮”和满足“一夫当关”的快感,以下是91手册整理的内容,供大家参考。关卡设计一定要有扬有抑1....[详细]
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为何萎靡不振:知乎用户谈教育游戏产业的困境
教育和游戏真的能结合吗?为什么到现在,都没有一个良好的教育游戏产业出来?先说一下,我实打实的做过3年多的教育游戏,后来做过重度MMORPG,也做过休闲手游,所以在教育与游戏的结合上有一些经验。从05年开始在Creativ...[详细]