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转折点!全球在线视频用户数量和营收双双反超付费电视
调研机构Omdia最新数据显示,全球影音市场迎来历史转折点:在线视频在用户规模和营收上双双反超传统付费电视。 2025年末,全球在线视频订阅用户达22.4亿,同比增长17.6%,为近几年最大涨幅;付费电视订阅用户仅...[详细]
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全球在线视频订阅用户涨到22.4亿 传统电视迎历史性溃败
日前调研机构Omdia放出最新行业数据,全球影音市场格局迎来历史性转折,传统付费电视持续缩水,在线视频不管用户数量还是营收,都完成反超。2025年末全球在线视频订阅用户涨到22.4亿,对比上一年19亿,涨幅高达17.6%...[详细]
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《Road of Kings: Endless Glory》游戏案例:安装量增长四倍,跻身RuSto
当前,移动游戏市场竞争日益激烈,即使是优质产品也很难进入排行榜前列。对于开发者而言,仅仅依靠购买流量已无法满足增长需求,关键的是找到能够带来高付费意愿用户的渠道。国际工作室Bellum Games证明:通过合理利用应用商店...[详细]
2026-06-01 17:42:23 -
XBOX又在蒸蒸日上!CEO称XGP降价策略取得成功
今年4月微软宣布下调Xbox Game Pass价格,现在,微软Xbox负责人阿莎·夏尔马首次正面回应了降价策略的成效。夏尔马在采访中表示:“降价正在帮助我们朝着正确的方向前进。” 虽然她未透露具体增长数字,但这一表态证实了X...[详细]
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消息称小红书拿下2026世界杯独家转播权 冲击2亿日活新纪录、撬动男性用户增长
IT之家 5 月 27 日消息,据《晚点 LatePost》今日报道,小红书已经确定成为今年美加墨世界杯持权转播商,也是除中央广播电视总台、咪咕之外,唯一的直播、转播、短视频版权的持权方。?报道称,小红书此次拿下相关权益的价格并未...[详细]
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抖音放弃世界杯赛道 小红书拿下全套版权 回本盈利成最大看点
据《晚点 LatePost》报道,小红书已经确定成为今年美加墨世界杯持权转播商,也是除中央广播电视总台、咪咕之外,唯一的直播、转播、短视频版权的持权方。就在5月27日当天,中国移动已正式官宣,咪咕成为2026美加墨世界杯官...[详细]
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消息称小红书拿下 2026 世界杯独家转播权,冲击 2 亿日活新纪录、撬动男性用户增长
感谢网友 海绵宝宝捡的、不一样的体验 的线索投递! 5 月 27 日消息,据《晚点 LatePost》今日报道,小红书已经确定成为今年美加墨世界杯持权转播商,也是除中央广播电视总台、咪咕之外,唯一的直播、转播、短视频版权的持权方。报道...[详细]
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消息称 OpenAI 公司 2026Q1 营收 57 亿美元,比 Anthropic 高约 10 亿美元
感谢网友 Nuc_F、不一样的体验 的线索投递! 5 月 22 日消息,科技媒体 The Information 今天(5 月 22 日)发布博文,报道称 OpenAI 公司 2026 年第 1 季度营收为 57 亿美元(注:现汇率约合 388.23 亿元人民币)...[详细]
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哔哩哔哩 2026 财年第一财季净利润 2.10 亿元,同比扭亏为盈
感谢网友 HH_KK 的线索投递! 5 月 19 日消息,哔哩哔哩今日发布 2026 财年(2026 年 1 月 1 日~2026 年 12 月 31 日)第一财季(2026 年 1 月 1 日~2026 年 3 月 31 日)业绩快报报告:营业总收入: 74.72 亿元,同比增...[详细]
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欧盟反垄断立功!强制选择界面让Firefox狂增600万用户:日活暴涨113%
欧盟《数字市场法案》(DMA)推行以来对科技巨头垄断行为的制衡效果正在显现。Mozilla最新数据显示,受欧盟强制手机与平板电脑实施“默认浏览器选择界面”政策影响,Firefox在欧洲市场已吸引超过600万名新用户,平均...[详细]
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华为与苹果、安卓三分天下!何刚:鸿蒙生态今年有望突破1亿目标
日前,华为宣布,鸿蒙OS6终端设备数已突破6000万。华为终端BG CEO何刚表示,“鸿蒙生态正迈向规模化发展,今年有望突破1亿目标,前路有挑战,但满怀信心!”今年3月,在中国家电及消费电子博览会上,华为常务董事、产品投资...[详细]
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AI漫剧素材冲破20万,赛道迈入爆发拐点|2026Q1 AI 漫剧出海趋势洞察报告正式发布
?2026年Q1,全球短剧出海正式迈入“AI驱动增长”的新阶段,赛道从早期试水转向规模化爆发,成为内容出海领域最具增长潜力的新增长点。为此,广大大数据研究院联合WETRUE正式发布《2026Q1 AI漫剧出海趋势洞察报告》...[详细]
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微信月活用户达14.32亿 再创历史新高
腾讯最新一季度财报数据出炉,微信的用户规模又创下了新纪录,依然稳坐国内社交软件的头把交椅。截至今年3月底,微信和WeChat合并月活用户达到14.32亿,比去年同期增长了2%,也比上一季度末的14.18亿再涨了1%。对比...[详细]
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京东 CFO 单甦:外卖业务一定会实现盈利,一季度实现成立以来幅度最大环比减亏
感谢网友 HH_KK 的线索投递! 5 月 13 日消息,据第一财经报道,在昨日举行的京东 2026 年一季度财报电话会议上,在被问及外卖业务的盈利目标时,京东 CFO 单甦(读音:sū)表示,外卖业务最终一定会实现盈利。单甦提到,京东外卖...[详细]
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京东外卖迎关键拐点!创成立来幅度最大环比减亏 两项收入增长近2倍
5月12日,京东集团正式发布了2026年第一季度业绩报告。财报显示,2026年一季度,京东集团营收3157亿元(折合458亿美元)。非美国通用会计准则下(Non-GAAP)归母净利润达 74 亿元(折合 11 亿美元)。其中京东...[详细]
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任天堂股价大跌!下一财年Switch 2销量将大幅下滑
据媒体报道,11日盘中任天堂股价大幅下跌10%,触及2024年8月以来的最低点,创下近三个月最大单日跌幅。市场对Switch 2涨价、核心大作供给不足以及下一财年业绩全面下调的担忧集中释放,令这家日本游戏巨头的增长逻辑遭遇...[详细]
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阿里千问成今年用户增长最猛APP 月活同比暴涨42倍
QuestMobile发布最新榜单,阿里千问成为今年用户增长最猛的APP,月活同比暴涨4241%,远超其他应用。数据显示,2026年3月千问月活达到1.65亿,拿下亿级APP增长榜第一名。在同期AI原生APP活跃用户TO...[详细]
2026-04-29 08:03:26 -
B站:2025 年日活 1.12 亿、月活 3.68 亿创历史新高,均同比增长 8%
4 月 17 日消息,哔哩哔哩(简称“B站”)昨日发布《2025 年环境、社会及管治报告》(ESG 报告)。从报告中获悉,2025 年B站日活用户、月活用户及用户日均使用时长均创下历史新高:日活用户数达 1.12 亿,同比增长 8%月活用...[详细]
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为AI时代“瘦身”!Snap宣布裁员1000人并冻结300余空缺
据媒体报道,社交媒体公司Snap近日通过内部备忘录宣布,将启动一项重大战略裁员计划,涉及约1000名员工,占其全职员工总数的16%。同时,公司还将关闭超过300个尚未填补的职位空缺。Snap明确表示,此次裁员与组织优化是...[详细]
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太上头!短剧用户破7亿 每人每天看近1小时
现在短剧是真的火,最新数据显示,短剧行业的覆盖用户已经突破7.18亿,差不多占了国内移动互联网用户的六成。而且平均下来,每个用户每天都会看1个小时左右的短剧,妥妥的主流娱乐方式了。毕竟短剧每集就几分钟,剧情紧凑不拖沓,不...[详细]
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滴滴AI打车用户增长37倍 要求“空气清新”只排第二
滴滴出行宣布,使用滴滴AI出行助手——小滴的用户也呈现爆发式增长。最近一周,使用滴滴AI打车的用户,相比年初增加了37倍。其中,年轻人是使用AI的主力用户,00后占比超40%。小滴目前能够支持90多个服务标签,包括后备厢...[详细]
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单月超100亿元!三七互娱、Krafton等出手,游戏资本集体投向AI视频与短剧
?近期,AI视频与短剧赛道正在成为资本市场最密集下注的方向之一。根据短剧自习室的统计,自去年以来,AI短剧赛道的投融资金额动辄数千万甚至数亿美元,仅今年3月投融资金额就高达14.6亿美元(折合人民币约100.54亿元)。...[详细]
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Robotaxi车队全球规模达1125辆!文远知行2025年营收同增90%
今日,文远知行发布2025年Q4及全年未经审计的财务报告。文远知行Q4营收3.14亿元,同比增长123%,刷新公司成立以来单季度最高纪录。2025年公司总营收6.9亿元,同比增长90%,创历史新高。2025年公司毛利率达...[详细]
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文远知行 2025 年营收 6.9 亿元创新高,到 2030 年部署数万辆 Robotaxi
3 月 23 日消息,今日,自动驾驶科技公司文远知行 WeRide 发布 2025 年第四季度及全年未经审计的财务报告。从财报获悉,2025 年文远知行总营收 6.9 亿元,同比大幅增长 90%,创历史新高;第四季度营收 3.14 亿元,同比增长...[详细]
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阿里财报亮眼:淘宝闪购大增56%!88VIP会员逼近6000万大关
今天阿里巴巴集团发布了截至2025年12月底的第三财季财报。本季度包含淘宝闪购在内的即时零售收入同比增长56%至208.42亿元,推动淘宝App活跃买家及88VIP用户均实现双位数增长。 阿里电商集团通过对淘宝闪购和用户权...[详细]
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Epic送出数百款免费游戏后坦言:免费游戏依然重要!
多年来,Epic Games Store每周为PC玩家提供免费游戏。Epic的免费游戏计划涵盖3A大作与独立游戏,既帮助平台积累用户,也让一些被市场忽视的作品获得更多关注。 Epic Games Store战略与业务运营总监Kyl...[详细]
2026-03-19 11:03:25 -
华为余承东:鸿蒙 5/6 日增数十万用户,预计冬天之前终端设备数将突破 1 亿台
感谢网友 不一样的体验 的线索投递! 3 月 15 日消息,本周三,在华为鸿蒙智家技术沟通会上,华为终端 BG CEO 何刚宣布,鸿蒙终端设备数量已突破 4700 万台,应用市场可获取应用和元服务数量已突破 35 万个。在昨天的直播中,华为常务董...[详细]
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《原神》太离谱了!竟让邻国营收暴涨35%
?近日,全球权威数据机构Sensor Tower公布了一组数据,语言学习软件多邻国(Duolingo)与热门游戏《原神》的联动,竟在短短数月内创造了“逆天改命”般的商业神话!时间倒回2024年,那时的多邻国在日本市场正陷入...[详细]
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Steam 2025全年数据传输量高达100EB!每分钟达到190000GB
Valve近日发布了Steam平台2025年回顾,披露了过去一年的运营表现与核心数据。根据Valve的说法,五年前Steam首次突破了2500万同时在线用户的大关,在这之后以每年新增约340万的速度增长,最终达到了420...[详细]
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春节档营销复盘:鸿蒙生态如何成为游戏变现的“新引擎”?
过去几年,游戏开发者越发清晰地感受到一种焦虑:流量大盘见顶,买量成本持续攀升,用户留存越来越难,变现效率越来越不稳定。无论是头部大厂还是中小团队,都在寻找新的增量——一个能提供高质量用户、稳定流量来源和高效变现工具的“新...[详细]