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Epic发布年度总结 免费送游戏在Steam上玩家平均增长40%
Epic于2月3日发布了2025年Epic游戏商店年度总结。其中透露,在Epic商店免费赠送的游戏在在Steam平台上的同时在线玩家数平均增长了40%。此外,用户数量和消费金额持续保持上升趋势,第三方游戏销售额也创下历史...[详细]
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RedPlay新阵地:小红书游戏行业峰会解码「种草用增」新思路
在增长红利趋缓的共识下,向内求索成为游戏行业发展的核心内驱力,越来越多的企业告别粗放的流量争夺,转向提升游戏长周期生意价值。2026小红书游戏行业峰会以「RedPlay新阵地」为主题,邀请众多知名游戏企业代表,共探种草用...[详细]
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用户更多不等于更能挣钱?外媒对比Epic与Steam
多年来,Epic平台一直试图从Steam手中夺下“最佳PC游戏平台”的宝座。它在进入游戏市场时承诺为开发者提供更高的收益,并为玩家提供独占游戏,并不断送出各种优秀游戏。然而时至今日Steam仍然占据着市场主导地位。外媒t...[详细]
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全部只领不买!Epic用户逼近三亿:第三方游戏收入却0增长
游戏平台Epic Games自2019年至2024年的六年时间里,用户群体实现了近三倍的增长,达到了近3亿人,但第三方游戏的收入却并没有获得等比例的增长。据报道,Epic Games的用户数从2019年的1.08亿人,增长到...[详细]
2026-01-20 21:55:33 -
ROI过线也不敢加预算?微信小游戏给IAA开发者补上了“确定性
在此前,罗斯基曾分享《IAA 已成新蓝海!从玩家洞察到投放方法,腾讯广告这场大会把新的增长逻辑讲透了》的文章中,我们重点提到平台角色正在发生什么变化;IAA为什么被行业反复提起;在存量竞争时代,增长该如何被重新组织三个核心...[详细]
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摆脱买量,微小、抖小都在布局,下一个流量机会?
?最近一段时间,微信小游戏、抖音小游戏都相继举办2025年年终大会。两大平台大会披露的核心数据中,DAU、MAU及收入规模均实现阶段性突破,但相较于量化指标的增长,更值得关注的行业信号是:双方均将「社交」提升至战略核心层...[详细]
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微软欲推Xbox云游戏免费游玩模式 看广告换时长
微软正计划为其Xbox云游戏服务推出由广告支持的全新免费访问模式,旨在进一步扩大云游戏用户覆盖范围。近日,部分用户在该服务界面中发现“每次会话可享受1小时广告支持的游戏时间”的提示信息,引发了外界对于微软即将调整云游戏商...[详细]
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Steam再创历史新高!同时在线玩家峰值突破4200万大关
根据SteamDB的数据显示,北京时间1月11日晚间,Steam平台的同时在线玩家数量峰值达到42,042,778人(约4204万),首次突破4200万大关,创下平台自2003年上线以来的最高纪录。这一新纪录打破了仅仅一...[详细]
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再创新高!Steam平台在线人数峰值首次突破4200万
根据统计平台SteamDB的数据显示,截止至发稿时,Steam平台的在线人数峰值已经突破了4204万人,创下新的记录!在这之中,有13119473名玩家正在玩游戏。该记录上一次于2026年1月4日刷新,当时的同时在线人数...[详细]
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全球PC玩家创新记录!Steam在线人数首次突破4200万
随着越来越多厂商将作品登陆Steam,平台上既有手机、主机移植游戏,也涵盖原生PC大作和大量独立游戏,且不乏免费作品,Steam已成为数字游戏的天堂。据统计平台SteamDB数据显示,1月11日晚,Steam平台同时在线...[详细]
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从拓新到深耕:荣耀小游戏携手《灵画师》共创用户增长与深度运营新范式
随着小游戏行业竞争日趋激烈,市场已逐步从流量红利转向精品化竞争周期,新游面临冷启动流量获取难、用户留存与转化压力大的普遍困境。荣耀小游戏与国风修仙休闲小游戏《灵画师》的合作,提供了一个超越单纯流量分发的范本。双方通过为期...[详细]
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阿里:坚定加大投入淘宝闪购 以达到市场绝对第一
据阿里巴巴面向投资者的最新交流信息显示,淘宝闪购在最新季度取得关键进展。阿里集团对于淘宝闪购2026年的投入战略明朗化:闪购首要目标是份额增长,会坚定加大投入以达到市场绝对第一。据阿里Q4前瞻纪要,25年四季度中淘宝闪购...[详细]
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Steam破纪录! 同时在线用户突破4180万
Steam平台达到新里程碑,凸显全球PC游戏加速增长态势。据SteamDB数据显示,V社旗下游戏数字平台Steam近期同时在线用户数突破4180万,其中游戏内在线用户达1340万。这项纪录彰显Steam用户规模增速之快。...[详细]
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支付宝:“碰一下”日支付笔数超1亿
支付宝今天宣布,“支付宝碰一下”日支付笔数超1亿。作为2024年7月上线的创新功能,“碰一下”凭借“解锁手机碰设备即完成操作”的便捷体验快速成为主流支付方式。作为一种极简交互方式,实现了支付“零门槛、不用学”,在智能眼镜...[详细]
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星链活跃用户突破900万:家庭占比超75%
美国SpaceX旗下星链发布消息,星链服务已连接超过900万活跃用户,在155个国家、地区和许多其他市场提供高速互联网服务。公开数据显示,2021年12月,星链用户仅约14.5万,且主要集中在北美地区,转折点出现在202...[详细]
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引力引擎王豪:游戏广告买量方法论
?12月18日,由中国音像与数字出版协会主办、Unity中国与抖音小游戏联合承办的「团结、破局、增长:2025小游戏新增长峰会」在上海举办。在活动上,引力引擎的创始人王豪带来了《游戏广告买量方法论》分享。引力引擎是国内最...[详细]
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短短47天又多100万用户!马斯克的卫星互联网业务增速“起飞”
数小时前,科技富豪马斯克的卫星互联网业务“星链”(Starlink)宣布,公司的全球活跃用户数量已经突破900万关口。相较900万这个数字本身,用户数量的增速才是更关键的信息。根据“星链”过往贴文的统计,公司在11月5日...[详细]
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小米游戏生态强势崛起:服务革新+生态共营,用户稳定增长背后的密码
12月17日,2025 小米“人车家全生态”合作伙伴大会在北京国家会议中心举办。在互联网生态分论坛现场,小米互联网业务部应用生态部游戏业务负责人 赵振宇,向合作伙伴展示了小米游戏生态过去一年的亮眼成绩与战略雄心。“服务革新,...[详细]
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流水、DAU、内容场景带流水和作者数增长!抖音小游戏最新数据藏着哪些机会?
?抖音小游戏生态大会已圆满落幕。本次大会作为抖音小游戏行业的年度盛会,汇聚了抖音小游戏平台关键业务负责人、头部游戏开发者、资深行业专家及产业链上下游代表,参会规模近千人。从嘉宾规格来看,中国音像与数字出版协会常务副理事长...[详细]
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小米游戏生态强势崛起:服务革新+生态共营,用户稳定增长背后的密码
12月17日,2025 小米“人车家全生态”合作伙伴大会在北京国家会议中心举办。在互联网生态分论坛现场,小米互联网业务部应用生态部游戏业务负责人 赵振宇,向合作伙伴展示了小米游戏生态过去一年的亮眼成绩与战略雄心。“服务革新,...[详细]
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聚焦高价值玩家,鲸鸿动能发布游戏行业全生命周期增长解决方案
2025年12月16日,“鸿蒙生态用户增长臻享会·北京站”成功举办。本次活动由鲸鸿动能、应用市场(AppGallery)及Push用户增长服务联合发起,面向开发者与合作伙伴,系统解读鸿蒙生态下的全链路增长解决方案。当天上...[详细]
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全球增长最快AI应用!公测仅23天千问月活跃用户数破3000万
阿里巴巴今日官宣,公测仅23天,千问月活跃用户数(含APP、Web、PC端)已突破3000万,成为全球增长最快的AI应用。同时,千问APP向所有用户首批开放AI PPT、AI写作、AI文库、AI讲题四项新功能。使用新上线的...[详细]
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分集发行仍好评如潮?爆火超英游戏告诉你:别盲目模仿
尽管所有人都劝阻,AdHoc工作室仍然坚持将他们的首部作品《超英派遣中心》以分集形式(episodic format)发布。事实证明,这项基于创意而非传统市场预期的决定取得了巨大的成功:该游戏的用户群每周都在翻倍增长,完全...[详细]
2025-12-05 11:47:46 -
内部研究揭示 Meta 嘴脸:为求增长不择手段吸引未成年人,非法账户违规 17 次才被封号
根据美国加利福尼亚北区联邦法院最新公开的诉讼文件,Meta 被指控长期纵容、对其平台上的未成年人安全风险忽视不见。原告方提交的简报显示,Meta 内部明知数百万陌生成年人通过其平台骚扰未成年人,导致青少年心理健康问题加剧,甚...[详细]
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七麦×AppSa2025全球游戏App增长峰会广州站圆满收官!百余位行业大咖携手共探全球手游市场增长新机遇
11 月 5 日,由七麦 × AppSa 携手腾讯云、ToBid 联合主办的“解码全球,蓄势向新——2025 全球游戏 App 增长峰会”在广州圆满收官。本次峰会聚焦游戏全球化增长,围绕全球趋势洞察、技术驱动增长、用户价值运营、区域市场深耕...[详细]
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Steam的Linux玩家首次占比突破3% 达到400万
根据外媒的最新统计,Steam的Linux玩家首次占比突破3%为3.05%,看上去不多但是配合Steam玩家的庞大基数,实际玩家已经达到400万。·作为目前定制自由度强大的OS系统Linux一直有着稳定的忠实粉丝用户,根...[详细]
2025-11-04 16:49:30 -
HGDC 2025:荣耀游戏助力开发者价值增长创新高
当前,中国游戏产业正从高速增长转向以用户价值为核心的高质量运营阶段,存量市场背景下,如何突破增量天花板,探索新的可持续增长路径,成为摆在每一位游戏从业者面前的核心课题。10月23日,荣耀全球开发者大会(HGDC 2025)...[详细]
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卖的好是创新!卢伟冰再次强调小米17不是抄iPhone 今年1200万用户成米粉
近日卢伟冰接受采访时重申,小米17系列不是抄iPhone。卢伟冰直言,小米17系列上市后市场表现强劲,尤其是小米17 Pro Max销量远超预期,首销期间在全系列中占比超过50%,目前累计销量占比约45%(系列整体销量相比上...[详细]
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今年1200万用户成米粉 卢伟冰:小米17不是抄iPhone
近日,卢伟冰接受采访时重申,小米17系列不是抄iPhone。卢伟冰直言,小米17系列上市后市场表现强劲,尤其是小米17 Pro Max销量远超预期,首销期间在全系列中占比超过50%,目前累计销量占比约45%(系列整体销量相比...[详细]