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春节档营销复盘:鸿蒙生态如何成为游戏变现的“新引擎”?
过去几年,游戏开发者越发清晰地感受到一种焦虑:流量大盘见顶,买量成本持续攀升,用户留存越来越难,变现效率越来越不稳定。无论是头部大厂还是中小团队,都在寻找新的增量——一个能提供高质量用户、稳定流量来源和高效变现工具的“新...[详细]
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陈睿:B站用户平均年龄已提升到二十六、七岁,对平台未来增长充满信心
3 月 6 日消息,哔哩哔哩(B站)昨日公布截至 2025 年 12 月 31 日第四季度及全年未经审计的财务报告。财报显示,B站 2025 年第四季度总营收达 83.2 亿元人民币,同比增长 8%,净利润 5.1 亿元,同比提升 478%;2025 全年...[详细]
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从AI点单到AI买电影票 千问大免单再加3天
2月14日,千问突然宣布免单再加3天,接入大麦、飞猪,邀请全国人民体验AI买电影票、门票等新功能,激活春节AI新消费。从今天下午3点到大年初一,每个人可再领10张25元超级免单卡。与第一波免单卡相比,“超级免单卡”使用范...[详细]
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春节AI大战千问杀疯了!突然宣布免单再加3天:可领25元超级免单卡
今天,千问突然宣布免单再加3天,从今天下午3点到大年初一,每个人可再领10张25元超级免单卡。与前几天的第一波免单卡相比,超级免单卡使用范围更广,除了点餐饮、囤年货,也可以用来在千问上买电影票、门票、订酒店、机票。后续千...[详细]
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春节AI大战千问杀疯了!突然宣布免单再加3天:可领25元超级免单卡
今天,千问突然宣布免单再加3天,从今天下午3点到大年初一,每个人可再领10张25元超级免单卡。与前几天的第一波免单卡相比,超级免单卡使用范围更广,除了点餐饮、囤年货,也可以用来在千问上买电影票、门票、订酒店、机票。后续千...[详细]
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互联网大厂春节红包大战首日战报出炉 千问App日活暴涨727.7%
今日,QuestMobile发布数据显示,新春活动启动后,多款AI应用迎来用户规模快速增长。其中,在新春活动首日(2月6日),阿里旗下千问App日活跃用户(DAU)暴涨727.7%,达到5848万,较前一日净增超过510...[详细]
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英雄联盟格斗游戏《2XKO》遇冷!开发团队遭精简
Riot Games旗下免费格斗游戏《2XKO》在主机与PC平台正式发布后,市场表现未达预期,公司决定缩减开发团队规模,并调整游戏后续内容计划。 《2XKO》于2026年1月20日结束PC平台抢先体验阶段,正式登陆主机及PC...[详细]
2026-02-10 10:04:16 -
破局内容消费深水区:AI重构漫剧行业
作者|亚娜2025年,内容消费行业步入竞争深水区。短剧增速放缓的背景下,漫剧赛道凭借差异化供给与高效变现能力逆势崛起,成为行业增长新引擎。相关数据显示,2025年微短剧、漫剧整体市场规模成功突破千亿关口,这一规模已接近同...[详细]
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Epic发布年度总结 免费送游戏在Steam上玩家平均增长40%
Epic于2月3日发布了2025年Epic游戏商店年度总结。其中透露,在Epic商店免费赠送的游戏在在Steam平台上的同时在线玩家数平均增长了40%。此外,用户数量和消费金额持续保持上升趋势,第三方游戏销售额也创下历史...[详细]
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RedPlay新阵地:小红书游戏行业峰会解码「种草用增」新思路
在增长红利趋缓的共识下,向内求索成为游戏行业发展的核心内驱力,越来越多的企业告别粗放的流量争夺,转向提升游戏长周期生意价值。2026小红书游戏行业峰会以「RedPlay新阵地」为主题,邀请众多知名游戏企业代表,共探种草用...[详细]
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用户更多不等于更能挣钱?外媒对比Epic与Steam
多年来,Epic平台一直试图从Steam手中夺下“最佳PC游戏平台”的宝座。它在进入游戏市场时承诺为开发者提供更高的收益,并为玩家提供独占游戏,并不断送出各种优秀游戏。然而时至今日Steam仍然占据着市场主导地位。外媒t...[详细]
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全部只领不买!Epic用户逼近三亿:第三方游戏收入却0增长
游戏平台Epic Games自2019年至2024年的六年时间里,用户群体实现了近三倍的增长,达到了近3亿人,但第三方游戏的收入却并没有获得等比例的增长。据报道,Epic Games的用户数从2019年的1.08亿人,增长到...[详细]
2026-01-20 21:55:33 -
ROI过线也不敢加预算?微信小游戏给IAA开发者补上了“确定性
在此前,罗斯基曾分享《IAA 已成新蓝海!从玩家洞察到投放方法,腾讯广告这场大会把新的增长逻辑讲透了》的文章中,我们重点提到平台角色正在发生什么变化;IAA为什么被行业反复提起;在存量竞争时代,增长该如何被重新组织三个核心...[详细]
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摆脱买量,微小、抖小都在布局,下一个流量机会?
?最近一段时间,微信小游戏、抖音小游戏都相继举办2025年年终大会。两大平台大会披露的核心数据中,DAU、MAU及收入规模均实现阶段性突破,但相较于量化指标的增长,更值得关注的行业信号是:双方均将「社交」提升至战略核心层...[详细]
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微软欲推Xbox云游戏免费游玩模式 看广告换时长
微软正计划为其Xbox云游戏服务推出由广告支持的全新免费访问模式,旨在进一步扩大云游戏用户覆盖范围。近日,部分用户在该服务界面中发现“每次会话可享受1小时广告支持的游戏时间”的提示信息,引发了外界对于微软即将调整云游戏商...[详细]
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Steam再创历史新高!同时在线玩家峰值突破4200万大关
根据SteamDB的数据显示,北京时间1月11日晚间,Steam平台的同时在线玩家数量峰值达到42,042,778人(约4204万),首次突破4200万大关,创下平台自2003年上线以来的最高纪录。这一新纪录打破了仅仅一...[详细]
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再创新高!Steam平台在线人数峰值首次突破4200万
根据统计平台SteamDB的数据显示,截止至发稿时,Steam平台的在线人数峰值已经突破了4204万人,创下新的记录!在这之中,有13119473名玩家正在玩游戏。该记录上一次于2026年1月4日刷新,当时的同时在线人数...[详细]
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全球PC玩家创新记录!Steam在线人数首次突破4200万
随着越来越多厂商将作品登陆Steam,平台上既有手机、主机移植游戏,也涵盖原生PC大作和大量独立游戏,且不乏免费作品,Steam已成为数字游戏的天堂。据统计平台SteamDB数据显示,1月11日晚,Steam平台同时在线...[详细]
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从拓新到深耕:荣耀小游戏携手《灵画师》共创用户增长与深度运营新范式
随着小游戏行业竞争日趋激烈,市场已逐步从流量红利转向精品化竞争周期,新游面临冷启动流量获取难、用户留存与转化压力大的普遍困境。荣耀小游戏与国风修仙休闲小游戏《灵画师》的合作,提供了一个超越单纯流量分发的范本。双方通过为期...[详细]
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阿里:坚定加大投入淘宝闪购 以达到市场绝对第一
据阿里巴巴面向投资者的最新交流信息显示,淘宝闪购在最新季度取得关键进展。阿里集团对于淘宝闪购2026年的投入战略明朗化:闪购首要目标是份额增长,会坚定加大投入以达到市场绝对第一。据阿里Q4前瞻纪要,25年四季度中淘宝闪购...[详细]
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Steam破纪录! 同时在线用户突破4180万
Steam平台达到新里程碑,凸显全球PC游戏加速增长态势。据SteamDB数据显示,V社旗下游戏数字平台Steam近期同时在线用户数突破4180万,其中游戏内在线用户达1340万。这项纪录彰显Steam用户规模增速之快。...[详细]
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支付宝:“碰一下”日支付笔数超1亿
支付宝今天宣布,“支付宝碰一下”日支付笔数超1亿。作为2024年7月上线的创新功能,“碰一下”凭借“解锁手机碰设备即完成操作”的便捷体验快速成为主流支付方式。作为一种极简交互方式,实现了支付“零门槛、不用学”,在智能眼镜...[详细]
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星链活跃用户突破900万:家庭占比超75%
美国SpaceX旗下星链发布消息,星链服务已连接超过900万活跃用户,在155个国家、地区和许多其他市场提供高速互联网服务。公开数据显示,2021年12月,星链用户仅约14.5万,且主要集中在北美地区,转折点出现在202...[详细]
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引力引擎王豪:游戏广告买量方法论
?12月18日,由中国音像与数字出版协会主办、Unity中国与抖音小游戏联合承办的「团结、破局、增长:2025小游戏新增长峰会」在上海举办。在活动上,引力引擎的创始人王豪带来了《游戏广告买量方法论》分享。引力引擎是国内最...[详细]
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短短47天又多100万用户!马斯克的卫星互联网业务增速“起飞”
数小时前,科技富豪马斯克的卫星互联网业务“星链”(Starlink)宣布,公司的全球活跃用户数量已经突破900万关口。相较900万这个数字本身,用户数量的增速才是更关键的信息。根据“星链”过往贴文的统计,公司在11月5日...[详细]
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小米游戏生态强势崛起:服务革新+生态共营,用户稳定增长背后的密码
12月17日,2025 小米“人车家全生态”合作伙伴大会在北京国家会议中心举办。在互联网生态分论坛现场,小米互联网业务部应用生态部游戏业务负责人 赵振宇,向合作伙伴展示了小米游戏生态过去一年的亮眼成绩与战略雄心。“服务革新,...[详细]
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流水、DAU、内容场景带流水和作者数增长!抖音小游戏最新数据藏着哪些机会?
?抖音小游戏生态大会已圆满落幕。本次大会作为抖音小游戏行业的年度盛会,汇聚了抖音小游戏平台关键业务负责人、头部游戏开发者、资深行业专家及产业链上下游代表,参会规模近千人。从嘉宾规格来看,中国音像与数字出版协会常务副理事长...[详细]
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小米游戏生态强势崛起:服务革新+生态共营,用户稳定增长背后的密码
12月17日,2025 小米“人车家全生态”合作伙伴大会在北京国家会议中心举办。在互联网生态分论坛现场,小米互联网业务部应用生态部游戏业务负责人 赵振宇,向合作伙伴展示了小米游戏生态过去一年的亮眼成绩与战略雄心。“服务革新,...[详细]
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聚焦高价值玩家,鲸鸿动能发布游戏行业全生命周期增长解决方案
2025年12月16日,“鸿蒙生态用户增长臻享会·北京站”成功举办。本次活动由鲸鸿动能、应用市场(AppGallery)及Push用户增长服务联合发起,面向开发者与合作伙伴,系统解读鸿蒙生态下的全链路增长解决方案。当天上...[详细]
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全球增长最快AI应用!公测仅23天千问月活跃用户数破3000万
阿里巴巴今日官宣,公测仅23天,千问月活跃用户数(含APP、Web、PC端)已突破3000万,成为全球增长最快的AI应用。同时,千问APP向所有用户首批开放AI PPT、AI写作、AI文库、AI讲题四项新功能。使用新上线的...[详细]