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微软公布新功能组件XBOX Player Voice 提升玩家参与度
微软公司日前公布了新功能组件“XBOX Player Voice”,旨在通过投票形式决定游戏服务平台的未来方针决策,大幅度提升玩家参与度,敬请期待。“XBOX Player Voice”顾名思义,玩家额声音,在过去的XBOX平台...[详细]
2026-05-19 14:02:10 -
从首次下载到独家优惠:RuStore业务发展负责人玛莎解析中国游戏在俄罗斯增长路径
2026年5月14日,RuStore GameDev Connect 广州站活动在广州举行。在当前游戏出海聚焦稳定收益的背景下,RuStore 业务发展负责人玛莎·苏伊娜(Masha Suina)接受专访,结合多个实际案例分享了中...[详细]
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《魔兽世界》二十余载情怀加持,魔兽家宅玩法的现状与出路
?近日外服资深玩家兼撰稿人Jaydaa发文,聚焦于《魔兽世界》的家宅系统,阐述了这个新功能近期遭遇的困境以及改善的方向。作为玩家期盼二十余年的重磅内容,魔兽世界家宅系统上线时热度空前,是游戏极具里程碑意义的更新。《至暗之...[详细]
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挽救了EPIC口碑的国服运营,资本不但没给他磕头还把他炒了
3月24日,Epic发布了一封内部信,称由于《堡垒之夜》(Fortnite)的玩家参与度下滑,导致公司的支出高于收入,因此为了缩减成本,他们将进行一轮超过1000人的裁员。他们并未具体提及裁员构成,但有明确指出会关闭外包...[详细]
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分析师称Epic裁员是坏兆头:'如果堡垒之夜都不行,其他游戏还有机会吗?'
又一天,游戏行业再次传出令人痛心的裁员消息。3月24日,Epic Games宣布计划裁员超过1000人,理由包括"自2025年开始的《堡垒之夜》玩家参与度下滑",以及CEO们在此类情况下惯用的"全行业面临的挑战"。Epic首席执行...[详细]
2026-03-28 02:08:58 -
分析师称:玩家减少只是堡垒之夜面临的诸多问题之一
本周,Epic Games 宣布了电子游戏行业有史以来规模最大的裁员之一,超过 1000 名员工在一个毁灭性的早晨被告知失业。作为全球最热门游戏之一的《堡垒之夜》的粉丝们对此消息感到措手不及。但最震惊的莫过于员工自己——其中一些...[详细]
2026-03-26 23:12:17 -
玩家游戏时长提升20% 微软这个功能成功留住玩家!
Xbox Play Anywhere功能提高了玩家参与度,使用该功能的玩家在对应游戏中的时长增加了20%。?微软Xbox部门总裁莎拉·邦德表示,参与Xbox Play Anywhere计划的玩家,游戏时长增加了20%。这一数据证...[详细]
2026-01-27 10:16:30 -
2026年最热门的游戏可能是2025年的《ARC Raiders》
很显然,《ARC Raiders》是2025年发售最火爆的游戏之一。尽管它直到10月底才正式发售,但它仍然成为2025年Steam平台销量最高的游戏之一,并帮助Steam平台创下“史上收入最高”的12月份记录。此外,《AR...[详细]
2026-01-20 16:25:21 -
《匹诺曹的谎言》发行商对利用AI“最大化玩家参与度”充满期待
《匹诺曹的谎言》(Lies of P)的发行商 Neowiz 将自己定位为一家“前瞻性的科技公司”,其联席 CEO 表示,这意味着公司正在探索包括人工智能(AI)在内的各种基于技术的解决方案,如何在未来助力公司的业务发展。Sean K...[详细]
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大家都在玩《塔罗法环:远征33》 游戏大奖大丰收后人气飙升
在上周游戏颁奖典礼上取得惊人成绩后,《暗黑远征33》破纪录地赢得了九项大奖,并宣布推出免费DLC,立即吸引了大量玩家购买和下载这款游戏,想要一探究竟。这一现象来自多个数据源,均显示各平台玩家突然涌入《暗黑远征》。根据St...[详细]
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魔兽:国服正式服参与度断崖下降!大量玩家转战时光服务器!
随着本赛季第 16 周落下帷幕,数据统计网站 Raider.IO 的周度报告揭示了《魔兽世界》全球服务器的参与度变化趋势。在地心之战11.2.7补丁上线前一周,全球正式服活跃度持续走低,而国服与其他地区的差距再度拉大 —— 不仅史诗...[详细]
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XGP用户参与度飙升!这项权益成新宠 斯宾塞很满意
IGN报道,微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞近日透露,与去年同期相比,Xbox Game Pass的云游戏时长增长了45%。?斯宾塞表示,微软正“打造一个前所未有、更轻松访问的游戏未来”,并通过用户参与度来衡量进展,他形容目前...[详细]
2025-11-29 16:27:03 -
索尼无奈承认:收购Bungie确实没达到预期效果
Bungie于2022年被索尼收购后,他的日子就不太好过:经历了多轮裁员,命运多舛的射击游戏《马拉松》(Marathon)也延期发售,公司士气一落千丈。而索尼的最新表态无疑是雪上加霜。最近索尼承认收购Bungie后,确实...[详细]
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索尼承认《命运2》活跃度降低:下调对棒鸡业绩预测
据外媒thegamepost报道:索尼表示《命运2》的市场表现未达到收购时的预期,因此下调了业绩预测,并在12月对Bungie相关资产计提了约2.04亿美元的减值损失(减值损失是指一家公司拥有的资产(如品牌、技术、版权等...[详细]
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《战地6》PC平台爆红 专家称是最成功买断制游戏之一
本月发售的《战地6》引发全球热潮,不仅打破销售纪录,更在Steam平台创下74.7万同时在线峰值。根据Circana分析师Mat Piscatella的最新分析,《战地6》已成为PC游戏史上首发最成功的作品之一。用户参与度...[详细]
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《COD》双平台玩家数稳居第二 战地6首发周暂列中游
根据Circana发布截至10月18日的主机平台游戏玩家参与度数据,《使命召唤》系列在Xbox与PlayStation双平台均稳居第二,而同期发售的《战地6》则在两大平台分别位列第六、第七名,两者相差近五个位次。值得注意...[详细]