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国产开放世界游戏《善良都市》Steam多半好评
近日国产开放世界射击游戏《善良都市》在Steam上正式发售,国区售价48元,首发优惠价28.8元。目前该作在Steam上总评为“多半好评”,有人认为游戏很好玩。《善良都市》由一人独立开发完成。由于独立开发者精力与时间有限...[详细]
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IP粉狂喜,生存策略新作《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》发售首周热销破10万份,首发九折特惠进行中
传奇旅程已经正式启航,而现在轮到你坐上舰长席。《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》现已登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 以及 PC 平台。游戏发售后迅速引发玩家热烈反响,...[详细]
2026-02-26 10:57:58 -
《守望先锋》手游突然官宣!独立开发 4v4免费俯视角射击游戏
暴雪正式公开了一款全新的《守望先锋》系列游戏,但它并非系列续作,毕竟刚把《守望先锋2》名字改回《守望先锋》,暴雪也不可能立马又出一个续作。这是一款名为《Overwatch Rush》(守望先锋:冲锋)的 4v4 免费俯视角射击...[详细]
2026-02-25 10:02:27 -
《阿尔法联盟HD》阿尔法联盟周年公告
各位《阿尔法联盟》的玩家们,大家好,我是蓝雨。今天差不多是《阿尔法联盟》HD版发布一周年的日子,恰逢我们在中国香港这边也迎来了农历新年。我想借此机会,和大家同步一下3月1日的更新计划。在3月的新赛季版本中,《阿尔法联盟》...[详细]
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《猫选组》版本更新 - v1.0.3 - 修复顾客重叠问题
大家好!?再次感谢自发布以来的所有反馈——每份报告、截图和“为什么它们会坐在彼此里面??”信息都非常有帮助。我和猫咪们一直在清理游戏早期的粗糙边缘,v1.0.3是一个整洁的小更新,专注于提升清晰度和更流畅的游戏体验。以...[详细]
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这下不得不玩了! 《骑士之路》获《天国:拯救2》动捕团队支持
近日,以神圣罗马帝国为背景的低魔奇幻动作角色扮演游戏《骑士之路》在社交媒体官宣,他们得到了战马工作室的宝贵帮助。《天国:拯救2》的宝贵动捕经验将传输给这群独立开发者们,并为《骑士之路》的开发提供全面支持。团队称来自Dig...[详细]
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《创世E》SenS更新:探索黑暗
亲爱的《创世E》同好们,大家好!在又一段漫长的停滞后,我终于能够恢复SenS的开发工作,过去几个月的工作成果现已在此版本中可供游玩。虽然所有内容仍处于早期阶段,并在开发过程中可能经历多次改动,但现在已能体验到探索玩法的某...[详细]
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《Journey Through the Undead》现已正式发售
游戏已正式发布,现已在 Steam 平台上线。感谢所有将游戏加入愿望单、分享反馈并一路支持我们的玩家。作为两人独立开发团队,这意义重大。我们将密切关注反馈,并致力于更新和改进。如果您游玩本作,欢迎随时与我们分享您的想法。感谢...[详细]
2026-01-20 03:06:36 -
《C罗斯的尿》事后剖析故事会
如果你不熟悉"事后剖析"这个概念,这是游戏开发者在游戏发布后经过一段时间所做的总结。他们回顾开发过程,目的是让团队为未来项目做好准备。我将借此机会讨论我对这个独立项目的个人视角、现实中发生的事情以及我未来的规划。2016年,...[详细]
2026-01-13 17:16:12 -
这款即将推出的恐怖游戏让你通过撸猫来维持理智
《第18层阁楼》(The 18th Attic)是一款受《零》(Fatal Frame)启发的心理恐怖游戏,玩家在游戏中通过拍立得相机拍照来猎鬼。但其独特之处在于,你在遭遇超自然事件后恢复冷静的方式——通过抚摸游戏中的猫咪伙伴...[详细]
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类魂游戏《Vanran》发布新预告及试玩版日期,主打《汪达与巨像》级的巨型 Boss 战
《Vanran》是一款快节奏的类魂动作游戏,拥有《旺达与巨像》般体型的 Boss 战,该作将于本月晚些时候推出可玩试玩版。请查看上方的新预告片,以及下方的首秀预告片。如果你是第一次听说《Vanran》,这是一款由独立开发者 B...[详细]
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《茧之锤:继承者》安东尼奥路线英文版现已完整上传
安东尼奥路线的英文版现已完整上传。故事已完成,可游玩至结局。语言仍在精炼中。本次更新重点提升清晰度与文风,后续将继续打磨文本。由于故事设定在英国寄宿学校,语言与氛围的准确性对我至关重要,我宁愿持续完善而非将当前版本视为最...[详细]
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时隔三年再度归来!国产恐怖游戏《人窟日记》发布全新预告
《人窟日记》时隔三年重生,现公布最新预告,STEAM页面全新详细内容也同步更新,游戏将在2026年内发售,一起来看看吧!游戏预告:?《人窟日记》是一款以中国本土题材为背景,个人独立开发的第一人称中式恐怖游戏。灵感部分取材...[详细]
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《群名兵册 Weapons》版本更新 - 1.20 - 动态光影与粒子效果升级
亲爱的玩家们:我怀着极大的热情宣布,《群名兵册》即将迎来1.20版本重大更新!本次更新聚焦地图视觉与层次的全面升级,通过光影与粒子效果注入,为经典像素战场赋予立体感与沉浸感。?动态光影系统上线?引入光照与阴影,阳光穿透云...[详细]
2025-12-18 03:41:05 -
《大法师崛起》开发动态12月15日:重回正轨
这是我2025年的倒数第二篇帖子。随着这一年接近尾声,我一直在反思2025年,并为2026年制定一些计划,这些可能对玩家们来说会很有趣。我直接切入最令人兴奋的消息:一月份和二月份我将全职投入《大法师崛起》的开发。年底时我...[详细]
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仅一人独立开发的解谜动作RPG《卡带小子》2026年1月15日发售
Pocketpair公司(日本东京都品川区,CEO:溝部拓郎)旗下发行部门Pocketpair Publishing宣布:由总部位于东京的Wonderland Kazakiri inc.开发的解谜动作 RPG《CASSETTE B...[详细]
2025-12-08 23:15:44 -
单人完成原型开发,斩获超4000万流水!这款上线Steam近6年的“老游戏”突然翻红,能否让沙盒赛道焕发第二春?
???《奈斯启示录》(Necesse)在2025年10月1.0正式版更新后,再次闯进Steam热销榜。在过去六年的抢先体验周期里,它始终保持着稳定的更新节奏。而这次大版本带来了无缝大陆、终局玩法、视觉翻新以及大量系统性补...[详细]
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《朋朋动物村》桌面放置弹珠台!《朋朋动物村》11月14日正式发售!
终于到了这一天,非常感谢各位玩家一路的支持与陪伴!我们独立开发的《朋朋动物村》将于11月14日18点正式发售,售价28元人民币,发售前两周享受10%折扣,折后为25.2元。新品节后经过了疯狂的爆肝,我们新增了10项新内容...[详细]
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《一个简单的扔垃圾游戏》一个简单的扔垃圾游戏 - 秋季促销&版本更新
首先想对每一位从游戏早期就选择支持我们的老玩家说一句真心的感谢 —— 正是你们最初的信任,才让这个由新人开发者打造的小项目有了继续成长的底气。这次秋季促销,我们带来了上线以来最大力度的 40% 折扣,希望能让更多还在观望的朋友有...[详细]
2025-11-29 08:20:30 -
《回音:飞艇传说》CEO Unity采访:激发玩家创造力
Loric Games的联合创始人及CEO布莱恩·约翰逊接受了Unity平台关于《回音:飞艇传说》的采访。他首先介绍了为何选择开放沙盒游戏作为这个团队的第一个游戏:他认为玩家想要玩游戏,但是也想构建玩家自己的故事。因此,在...[详细]
2025-11-26 10:23:45 -
延续《绝地潜兵》传统 箭头组保证玩家能快速上手新
在近日举行的2025年金摇杆奖典礼上,《绝地潜兵2》首席创意官Johan Pilestedt首度透露,Arrowhead工作室已启动全新游戏项目的开发。虽然作品仍处于早期开发阶段,但Pilestedt向玩家保证,新作将延续...[详细]
2025-11-25 20:12:14 -
RPG+高能FPS!新作《第二太阳》登陆Steam
超快节奏的开放世界寻宝第一人称RPG《第二太阳(Second Sun)》已于11月5日登陆了PC Steam平台发售,当前仅支持英文,不支持中文。拯救垂死帝国的生死之战就此展开。由独立开发团队“Second Sun Team”倾...[详细]
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《神偷罗比与神秘宝石》新价依旧致命乐趣!?
感谢您在“5小时以下游戏”活动期间游玩《神偷罗比》!我们已永久将价格降至9.99美元,以便更多玩家能够享受它。尽管严重的健康问题和公司生存的几个关键时刻让我们几年前无法实现,但我们的目标始终是让世界各地的更多玩家能够体验...[详细]
2025-10-30 13:51:35 -
《只有我们》开发已正式重启!
很高兴与大家分享,《只有我们》的开发已正式重启!有一段时间,我不得不暂时搁置这个项目,专注于另一款游戏,这帮助我筹集到一些资金,不仅用于《只有我们》,还用于维持工作室运营的其他事项。在没有任何资金支持的情况下完全独立开发...[详细]
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《Orange Cast: Sci-Fi Space Action Game》不容失误的复古FPS — 认识 HMUR!
向所有老派射击游戏的粉丝致意!向大家介绍《HMUR》——一款节奏紧凑的复古FPS,将你带入一个扭曲的、另类的1990年代苏联。它融合了90年代射击游戏的疯狂玩法、苏联科幻美学,以及震撼的硬核低音配乐,化为一场速度、精准与...[详细]
2025-10-30 00:30:58 -
玩家用虚环5重制JRPG神作!俯视角变3D第三人称
近日,YouTube 频道 NOBL Games 展示了一段由粉丝使用虚幻5重制的经典JRPG游戏 《时空之轮》的演示视频。该项目将原版游戏的俯视视角完全转化为第三人称 3D 角色扮演游戏,展示了这款超级任天堂(SNES)上的文化偶像...[详细]
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放弃百万年薪,离职大厂搞独立游戏,结果赔到裤衩子都没了?
不懂就问,那些裸辞互联网大厂的“天才”们,究竟是为了流量在炒作,还是真的想手搓一款神作出来呢?不知道从何时开始,大厂离职就成了中文互联网的财富密码。只要你敢把自己的离职证明晒到网上,再配上几句愤世嫉俗的句子,分分钟就能收...[详细]
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国产爆款《无限机兵》制作人分享:从玩家到制作人的10年追梦之旅
在刚结束的ChinaJoy各种行业大佬的演讲中,《无限机兵》创始人杨滨以一场题为“重构新生:从独立项目到准工业化开发的跨越”的演讲,带来了一个格外特别的追梦故事。杨滨的开发之路始于他对主机游戏的痴迷,早在2011年,他就...[详细]
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独立开发七年,两款体育游戏、7万销量、66万美元:一个中年人的游戏创业实录
在铺天盖地的“独立游戏成功故事”之外,还有一些更沉默、更真实的声音。他们没有爆款产品,也没有融资故事;他们可能连“玩家都不知道这个游戏存在”;但他们却用几年甚至一生的时间,一点点把一个游戏“从0做完”。King Javo是...[详细]
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【游·见】专访Magic Pie:在冰川裂隙处的代码篝火中重构生存算法,于极夜叙事里淬炼双人诗学
当生存本能的脉冲电流撞上极简主义的诗意留白,一组用虚幻引擎5雕刻的暴风雪正在重构数字冰原的呼吸节律——这是两位“夜间工程师”在北极极夜中书写的生存算法。《POLYARIS》以热力学演算体系解构后末日时代的孤独史诗,将滑雪...[详细]