灵感来源
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《真女神转生》作者:游戏开发者应从其它领域找灵感
为《真女神转生》系列提供创作灵感的原著作者表示,游戏开发者应当从其他媒介汲取灵感,而非仅局限于游戏本身。西谷史在20世纪80年代中期创作了《数码恶魔物语》三部曲,该系列书籍——尤其是首部作品《数码恶魔物语:女神转生》——...[详细]
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《神蚀纪源:远征33号》团队对游戏结局产生“诸多分歧”
The Game Awards 即将到来,虽然每年的这个时候对所有提名者——以及我们这些渴望新游戏发布的人来说都令人兴奋——但今年,有一家工作室尤其有更多理由庆祝:Sandfall Interactive。今年早些时候,这家小型...[详细]
2025-12-11 03:19:40 -
《荒野大镖客2》肺结核设定灵感:来自制作人家族经历
近日,R星联合创始人丹·豪瑟在接受采访时分享了《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》中亚瑟·摩根感染肺结核的灵感来源。 丹·豪瑟透露,亚瑟·摩根感染肺结核的情节灵感来源于他自己的家族经历。他的祖父在抗...[详细]
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《双人成行》关卡设计师:任天堂是我们灵感的源泉
近日,《双人成行(It Takes Two)》的关卡设计师菲利普·库利亚诺斯做客KIWI TALKZ播客节目,深入探讨了影响游戏创作的灵感来源。 库利亚诺斯表示,我们团队中有不少人是任天堂游戏的狂热爱好者,特别是《超级马里...[详细]
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十年彩蛋!《传说之下》boss战主题曲灵感源自《女神异闻录4》
在《传说之下》十周年纪念直播第二日活动中,游戏制作人Toby Fox透露,最终BOSS艾斯戈尔的战斗主题曲开场旋律,深受《女神异闻录4》作曲家目黑将司创作的歌曲《The Fog》影响。Fox表示,该旋律工程文件直接命名为“p...[详细]
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真不是宝可梦!幻兽帕鲁制作商揭秘灵感来源!
在不久前结束的GDC(游戏开发者大会)上,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的传播总监兼发行经理John “Bucky” Buckley回顾了他们在2021年初次走红的过程。“我们首次向全球公开这款游戏,是在2021年6...[详细]
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