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研究显示电子游戏可能真的能减缓大脑衰老
长期以来,电子游戏常被贴上“伤脑”、“不务正业”的标签,但越来越多的研究正在给出不同答案。来自麦吉尔大学的一项2025年研究发现,持续10周的游戏化大脑训练,能够让与注意力和学习密切相关的胆碱能系统功能恢复到接近年轻成人...[详细]
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全球玩家平均年龄已接近41岁 女性玩家占比达48%!
根据美国娱乐软件协会(ESA)发布的最新年度报告《游戏的力量2025》显示,全球游戏玩家的平均年龄已上升至41岁,反映出游戏产业正经历明显的结构性变化。报告基于对来自21个国家、超过2.4万名玩家的调查结果指出,越来越多...[详细]
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全球玩家平均年龄已接近41岁 女性玩家占比达48%
据Playground报道,美国娱乐软件协会(ESA)发布的新报告显示,全球游戏用户规模已显著增长。该协会对来自21个国家的2.4万余名游戏玩家展开调研后发现,全球游戏玩家的平均年龄为41岁。这一数据标志着游戏行业正发生...[详细]
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若把“游戏障碍”定义为疾病 韩国将会有5万人失业
【17173新闻报道,转载请注明出处】据悉,若把“游戏障碍”(游戏成瘾)定义为疾病,到2025年给韩国游戏产业带来的经济损失会达到5兆韩元(折合人民币约为300亿元),会有5万人因此丢掉饭碗。近日,根据韩国内容振兴院发行...[详细]
标签: 游戏障碍2020-01-13 07:31:13 -
深度调查:游戏障碍得病率不足1%,雨女无瓜?背后的事令人细思恐极!
东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。想必大家都已经知道这个消息了:最近世界卫生组织(WHO)正式认定“游戏障碍”是种病,并纳入《国际疾病分类》第11次更新版本(ICD-11)↓↓消息一出,就遭到许多玩家的疯狂调侃↓↓不过,调侃...[详细]
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游戏成瘾被定为疾病?网友疯狂调侃:可以请病假吗?带薪那种
东哔西哔一起来哔,大家好我是哔哔君。又到了3分钟哔哔一下一周游戏圈大事件的时间。首先要哔哔的是“游戏成瘾”。最近,在世界卫生组织(WHO)的会议上,正式将“游戏障碍”定为疾病,纳入《国际疾病分类》!该项决议将在2022年...[详细]
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世界卫生组织通过决议将"游戏障碍"定为疾病 2022年1月1日生效
早在去年的6月份,世界卫生组织在最新一版《国际疾病分类》中明确的将“游戏障碍”列入了精神疾病的范畴中。而在本月25日举行的世界卫生组织(WHO)会议上,正式将“游戏障碍”定为疾病,纳入《国际疾病分类》(ICD-11)。目...[详细]