游戏障碍
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全球玩家平均年龄已接近41岁 女性玩家占比达48%!
根据美国娱乐软件协会(ESA)发布的最新年度报告《游戏的力量2025》显示,全球游戏玩家的平均年龄已上升至41岁,反映出游戏产业正经历明显的结构性变化。报告基于对来自21个国家、超过2.4万名玩家的调查结果指出,越来越多...[详细]
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全球玩家平均年龄已接近41岁 女性玩家占比达48%
据Playground报道,美国娱乐软件协会(ESA)发布的新报告显示,全球游戏用户规模已显著增长。该协会对来自21个国家的2.4万余名游戏玩家展开调研后发现,全球游戏玩家的平均年龄为41岁。这一数据标志着游戏行业正发生...[详细]
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若把“游戏障碍”定义为疾病 韩国将会有5万人失业
【17173新闻报道,转载请注明出处】据悉,若把“游戏障碍”(游戏成瘾)定义为疾病,到2025年给韩国游戏产业带来的经济损失会达到5兆韩元(折合人民币约为300亿元),会有5万人因此丢掉饭碗。近日,根据韩国内容振兴院发行...[详细]
标签: 游戏障碍2020-01-13 07:31:13 -
深度调查:游戏障碍得病率不足1%,雨女无瓜?背后的事令人细思恐极!
东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。想必大家都已经知道这个消息了:最近世界卫生组织(WHO)正式认定“游戏障碍”是种病,并纳入《国际疾病分类》第11次更新版本(ICD-11)↓↓消息一出,就遭到许多玩家的疯狂调侃↓↓不过,调侃...[详细]
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游戏成瘾被定为疾病?网友疯狂调侃:可以请病假吗?带薪那种
东哔西哔一起来哔,大家好我是哔哔君。又到了3分钟哔哔一下一周游戏圈大事件的时间。首先要哔哔的是“游戏成瘾”。最近,在世界卫生组织(WHO)的会议上,正式将“游戏障碍”定为疾病,纳入《国际疾病分类》!该项决议将在2022年...[详细]
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世界卫生组织通过决议将"游戏障碍"定为疾病 2022年1月1日生效
早在去年的6月份,世界卫生组织在最新一版《国际疾病分类》中明确的将“游戏障碍”列入了精神疾病的范畴中。而在本月25日举行的世界卫生组织(WHO)会议上,正式将“游戏障碍”定为疾病,纳入《国际疾病分类》(ICD-11)。目...[详细]
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