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光盘落寞了吗 实体游戏市场数据创新低
2025年,美国的实体游戏支出降至历史新低,这一数据来自数据分析公司Circana的分析师马特·皮斯卡特拉。根据自 1995 年开始统计的追踪数据,2025 年实体游戏销售额仅为 15 亿美元,再次创下历史最低纪录。当然,这并不意...[详细]
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光盘落寞了?实体游戏市场数据创新低!
2025年,美国的实体游戏支出降至历史新低:这一数据来自数据分析公司Circana的分析师马特·皮斯卡特拉。根据自 1995 年开始统计的追踪数据,2025 年实体游戏销售额仅为 15 亿美元,再次创下历史最低纪录。当然,这并不意...[详细]
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年轻人不玩游戏了!美国游戏市场收入陷五年停滞
在娱乐产业中,游戏行业的收入表现一骑绝尘——其营收规模已超越电影、音乐及美式橄榄球联盟等顶级体育赛事的总和。2024年,仅美国本土游戏市场就创下593亿美元的惊人营收,令其他娱乐形式难以望其项背。然而在这辉煌成就背后,分...[详细]
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研究显示:Z世代游戏支出暴跌近25% 远超年长玩家
最新研究揭示,年轻玩家(Z世代)在电子游戏上的花费正急剧减少。市场研究机构Circana今年6月的研究发现,2025年1月至4月,18至24岁人群的总体消费支出同比下降13%。其中,视频游戏购买受到的冲击尤为严重,暴跌近...[详细]
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美国年轻玩家游戏支出大幅下降 18至24岁下滑近25%
根据数据研究机构Circana的一份新报告,美国18至24岁年轻人的平均每周电子游戏支出同比出现大幅下降。据《华尔街日报》分享的数据显示,该年龄段人群在电子游戏上的支出下降了近25%。其他年龄段的支出降幅则小得多,这反映...[详细]
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最新市场调研报告 美国年轻玩家游戏支出较去年同期减少25%
据外媒报道,来自市场调查公司Circana发布的最新数据显示, 美国18~24岁年轻玩家游戏支出较去年同期减少25%。·数据报告显示,不仅仅是电子游戏,其他酷玩流行热品消费均有所下降,整体一片低迷情况,其中电子游戏成为消费...[详细]
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ESA:美国玩家数1.55亿 年游戏支出224亿美元
美国娱乐软件协会(ESA)近日发布了标题为《2015年电影与视频游戏产业的需知事实》的最新报告,称美国视频游戏玩家人数达到1.55亿,平均每5个家庭中至少4家拥有一台用于玩游戏的设备。报告还指出,在2014年内,美国...[详细]