游戏推广
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RedPlay新阵地:小红书游戏行业峰会解码「种草用增」新思路
在增长红利趋缓的共识下,向内求索成为游戏行业发展的核心内驱力,越来越多的企业告别粗放的流量争夺,转向提升游戏长周期生意价值。2026小红书游戏行业峰会以「RedPlay新阵地」为主题,邀请众多知名游戏企业代表,共探种草用...[详细]
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前Valve员工称Steam平台游戏发现机制“已坏”
回想一下你最近在Steam上购买的游戏。你是怎么发现它的?很可能并不是因为Valve的平台以某种方式将一款原本不知名的游戏推到了你面前。根据一位曾协助Valve改善平台可发现性的开发者的说法,在这个以PC为主的平台上寻找...[详细]
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《Stormlander》五军对战预览活动
从12月5日上午9:00至12月8日上午9:00(UTC时间),我们将举办五军对战预览活动!这是一个最多可容纳100名玩家(20人×5队)的大型团队对战模式。体验前所未有的策略与大规模协作玩法。不要错过这个机会!如果您遇...[详细]
2025-12-06 03:25:48 -
如何做好移动端的市场 4个要点让你工作更高效
如今应用领域百花齐放,竞相争艳,您的应用市场战略如何脱颖而出?我们整理出 4 种方法提升品牌知名度,提升用户的数量与质量:应用图标是品牌形象的门面。因为应用图标只能有 1 个,抢在其他市场活动之前优化图标是头等要事广告平台是应用...[详细]
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King收入10亿推广花4亿 如何回避不必要的推广
在过去的几个月里,King和Supercell从手机游戏市场上获得了接近10亿美元的收入。在收入大增的同时,他们的市场推广费用也马上要跨入一个新的里程碑:10亿美元的收入里,有一半都会被用作市场推广的费用——King...[详细]