流星赶月
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《天龙八部·归来》所有武当玩家目光向我看齐!第二轮技能调整来了!
武当技能调整的第二轮改动来啦!上一轮武当技改放出后,我们收到了很多走心的反馈:回气还能再提、白鹤爆发不够、天马读条还是卡手、技能循环不够丝滑……大家说的每一条,我们都认真收集、逐条整理并且开会反复探讨可行性、评估影响因为...[详细]
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《天龙八部·归来》武当技能调整:加伤害 加回复 优化技能循环
武当技能调整来了!不过在此之前,请允许龙妹插播一条关于【铭纹分解】的消息!?铭纹分解 即将上线铭纹系统上线后,我们密切关注着大家的反馈,其中注意到很多玩家提到:无用的铭纹太多、占背包、不知道怎么处理。我们非常理解这个痛点,...[详细]
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《天龙八部·归来》关于武当在公平比武中的策略
一、前言公平比武是归来版本非常具有特色的活动,玩家站在等装备、等宝石级别、等宝宝、等心法等级的基础上,公平的1v1决斗,并允许玩家在这样的前提下自由配置自己的装备、宝石、雕纹、武魂拓展、宝宝,并决出门派的积分排名,甚至全...[详细]
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《天龙八部·归来》关于武当技改的个人分析
一、前言武当作为天龙的最具情怀之一的门派,仍旧有众多喜爱他的玩家,但由于自身数值相对较低导致上手要求更高,并且在低等级提升空间较小的情况下上限相对较低,但武当的控制和机动性是我觉得它最有魅力的地方。二、技能介绍与分析首先...[详细]
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