法师淘汰
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《法师淘汰》我写了一篇关于其物理机制的文章
免责声明:我没搞明白如何嵌入视频,所以建议阅读文字版!我怀念暴雪娱乐黄金时期《魔兽争霸III》模组制作的创造力。我花了无数时间游玩和开发《魔兽争霸III》的模组。我最喜欢玩的模组之一叫《术士》。有时我会想,如果那天我没有...[详细]
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《法师淘汰》宣布:地牢冒险!
过去几年间,Chad和我一直在悄悄开发《法师淘汰》的协作式Roguelike续作,如果您能加入愿望单,将会给我们带来巨大帮助!????????????我们还有很多开发工作要做,如果您想支持我们并帮助决定游戏的未来,我们也...[详细]
2026-02-01 08:25:40 -
《法师淘汰》地牢冒险公布
过去几年里,查德和我一直在悄悄开发一款《法师淘汰》的协作式肉鸽续作,如果您能加入愿望单,将会给我们带来巨大帮助!????????????我们还有很多开发工作要做,如果您想支持我们并帮助决定游戏的未来,我们同时开启了Pat...[详细]
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《法师淘汰》版本更新 - v2.4.7 - 修复物理碰撞问题
更新摘要 本次更新最初只是修复Azure弃用问题的小补丁,但后来变得相当庞大 修复了大量物理异常问题(死区、穿墙、桥梁塌陷) 显著降低了CPU和GPU负载(新增帧率设置!) 重新平衡和重做了许多较少被选择的法术 更多虫洞功能错误修...[详细]
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《法师淘汰》Unity CVE漏洞已修复
我已修复了新发现的Unity CVE漏洞。您可以在此处详细了解该漏洞:我还提升了新更新法术的视频质量。附:别忘了我们的下一场法师淘汰随机锦标赛将在几周后举行![详细]