架空地图模拟器
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《架空地图模拟器》自定义命名、自定义标签与编辑体验更新
本次更新主要围绕地图表达能力、编辑器易用性和整体稳定性展开。国家自定义命名(国家面板 -> 国家行为):新增国家自定义命名系统。现在可以分别修改国家名与完整国号模板。支持 {Name}、{RestorationOrdinal} 等...[详细]
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《架空地图模拟器》海军重构、AI全局配置、自动保存与2026规划
本次更新重点围绕海军玩法、AI全局配置与自动保存体验进行了重构与优化。快捷操作:按1,2,3,4,5可切换各种地图模式。核心玩法更新:海军与商船系统新增独立海军与商船系统,修复海军无限建造与相关卡顿问题。海军数量改为按港...[详细]
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《架空地图模拟器》家族编辑功能上线及2026年开发展望
家族编辑在编辑地图 -> 编辑家族中,可以对各国的家族进行编辑:划分领土、删除家族。在家族面板 -> 家族成员 -> 家族树中,可以编辑家族成员:删除角色、联姻、离婚、处决、添加子嗣。优化了家族领土分配算法:家族领土自动增长时,版图将更加...[详细]
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《架空地图模拟器》联盟界面完工,自定义与家族特质修复
联盟界面现已完工,支持自定义联盟名称与颜色,可按数字键2快速切换到联盟视图,并可将联盟设置为永不解散、驱逐联盟成员。新增首都跳转功能:在国家界面基础信息区点击“首都”,会同步打开首都行省面板,并自动移动镜头将首都置于画面...[详细]
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《架空地图模拟器》重置的军队面板和河流编辑改进,RTS右键判定改进
使用统一的风格重置了军队面板改进了河流编辑,现在可以多选控制点,新增删除所有河流的按钮。新的河流编辑方式如下:左键点击选择河流左键框选河流控制点按住左键可以拖动选中的控制点Alt + 左键单击新增控制点Shift + 左键单击新...[详细]
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《架空地图模拟器》历史记录面板重制与超大地图优化
重制了历史记录面板,现在可以精确跳转至目标年份,并支持向前、向后翻页。性能优化:优化了超大地图的高度图与生态绘制性能,绘制完成后不再出现严重卡顿。优化了航线性能,通过合并航线网格来降低 Draw Call。Bug 修复:修复了...[详细]
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