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《未转变者》版本更新 - 3.26.3.2 - 修复路障建筑检测漏洞
已修复Bypass_No_Building_Zones 被多个冗余的路障相关检查所忽略的问题。[详细]
标签: 未转变者2026-05-08 13:58:26 -
《未转变者》版本更新 - 3.26.3.1 - 优化安全区设置与性能
更新日志新增增加“禁止等级技能覆盖”选项,允许在禁用的地图上开启升级/技能。改动包含大量体积(Volumes)的地图可选择开启“Enable_Static_Volumes”,以提升体积重叠检测的性能。(感谢 RBMKBla...[详细]
标签: 未转变者2026-05-06 05:28:11 -
《未转变者》加利福尼亚2
我们非常自豪地展示历经 6 年多的制作与通力合作,《未转变者》有史以来最大、内容最丰富的地图终于问世:欢迎来到“黄金之州”——加利福尼亚![详细]
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《未转变者》版本更新 - 3.26.2.3 - 资源加载优化与哨兵逻辑调整
更新日志新增四叠式经验贝雷帽。用于测试特定对话资源的对话指令。(/dialogue guid)更改当载具内有乘客为哨兵拥有者时,哨兵将忽略该载具(不仅限于驾驶员,若被哨兵所有者/团队锁定也同样适用)。如果缺少相关的创意工坊...[详细]
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《未转变者》版本更新 - 3.26.1.0 - 修复哨兵对载具反应
更新日志存储模组新增功能Can_Players_Open 存储选项可防止交互。Delete_Contained_Items_On_Destroy 存储选项可在破坏时消失包含的物品。SalvageItem 可放置属性的变体,可在...[详细]
标签: 未转变者2026-01-23 05:21:20 -
《未转变者》下一张精选地图预告
从广袤的沼泽地到被持续灰烬覆盖的森林,海岸线绵延不绝——宁静、熟悉而又面目全非。尽管爆发了僵尸末日,在《未转变者》的下一张精选地图中,世界却感觉比以往任何时候都更加生机勃勃。不仅仅是在地表,更在隐藏其下的众多洞穴之中。准...[详细]
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《未转变者》版本更新 - 3.25.10.0 - 引擎升级至Unity 2022
引擎更新我们已升级至Unity 2022 LTS版本,主要目的是提升稳定性。相关更新包括:新增SMAA抗锯齿选项,作为TAA或FXAA的替代方案。对僵尸使用的寻路库(A* Pathfinding Project)进行了重大升级。...[详细]
标签: 未转变者2025-12-05 10:18:56 -
《未转变者》社区博客第042期
让我们聊聊接下来的几次游戏更新!(同时:展示一些社区创作。)下一次游戏更新什么时候来?我们正在筹备几项即将到来的游戏更新,同时也在协助下一张精选地图的发布。这些内容目前尚未准备就绪。我们在下文分享了一些相关细节。我们的下...[详细]
2025-11-04 11:23:14 -
《未转变者》版本更新 - 3.25.9.1 - 队友头盔麦克风同步问题修复
更新日志新增内容新增禁止建筑区域体积,防止在特定区域建造房屋。僵尸难度资源按特殊类型生命值覆盖。修复内容修复转换服务器配置中手动 'r' 的双重转义问题。(感谢 DanielWillett!)将 Steer_Min/Max 分离为...[详细]
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《未转变者》版本更新 - 3.25.9.2 - Unity安全补丁应用
今天早些时候,Unity(未转变者运行的游戏引擎)发布了一项高危安全公告,要求开发者应用新的安全补丁。本次更新应用了该补丁。更多信息请参考Unity的公告:[详细]