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魔兽世界:玩家10年后重遇经典剧情,不禁莞尔一笑
感谢军团remix,让我们可以重温10年前的经典剧情,再次遇到鲁纳斯,前一秒还“我的意志坚入钢铁”,下一秒就“噢,法力水晶,稍等!”其实小探10年前对这段剧情还是有点疑惑的,暴雪设计师是出于怎么样精神状态写出这些有趣的对...[详细]
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魔兽时光服:P2风剑将取消左右脸,用1件道具直接兑换
根据喵影掉落插件作者@喵影三三 的挖掘数据,之前黑翼之巢安排到P8阶段时,被暴雪设计师使用工具统一修改为258装等的4件风剑相关道具:左右风脸、复生之瓶和风吻之刃的数据发生了变化,其中风吻之刃的装等被调整为了226装等,而...[详细]
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《暗黑破坏神4》暗黑4剧情深度解析:为何暴雪设计师称其是系列最黑暗的故事?
暴雪设计师Joe Shely和Paul Lee在近期采访中明确表示,《暗黑破坏神4》是暗黑团队所讲过的最黑暗的故事。这一宣言背后,是游戏剧情对人性抉择、绝望氛围的深度挖掘。故事背景的黑暗基调《暗黑4》的故事发生在《暗黑3》资...[详细]
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魔兽世界:暴雪设计师爱玩蜗牛?12.0卷心菜蜗牛坐骑上线商栈,滋溜滋溜怪恶心的
12.0版本,卷心菜蜗牛坐骑将会上线商栈,四种不同的换色可供选择熔岩蜗牛还能接受,谁喜欢蜗牛的设计师是有够变态的了,幸亏没有鼻涕虫,yue![详细]
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魔兽世界:由于暴雪设计师弄错两个字,直接让这件饰品成为下水道
由于涡轮加速后续活动的开启,大家可以换各种H和M等级的饰品了,于是新一轮饰品讨论又开始了,其中又一件饰品依旧是“热点”话题,那就是影位的扭曲收获者,原因就是暴雪弄错了两个字,把120秒写成了120分钟,两个小时才触发一次...[详细]
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魔兽怀旧服:暴雪设计师明确,熊猫人并不是结局,新探索服有更多玩法
暴雪魔兽世界怀旧服设计师 Clayton Stone 和 Aiden “Zirene” Moon接受了社区创作者采访,谈到了熊猫人怀旧服和探索服的未来。小探认为这一段对话传达了一些非常重要的内容,首先熊猫人怀旧服并不是终点,只要玩家...[详细]
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《魔兽世界》暴雪设计师彻底放飞自我搞出60级30格包,比80级最大背包还要大6格
探索赛季P8阶段新背包,这也太大了吧。顺便吐槽一下翻译错误,应该翻译成血色晨纹包才对。[详细]
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魔兽世界:暴雪凉了!全球玩家人数暴跌80%,设计师表示计划成功
暴雪设计师最大的特点就是喜欢教玩家玩游戏,哪怕某些机制明显影响到了游戏的热度,设计师依然沾沾自喜,认为自己的工作是非常成功的。日前,暴雪首席软件工程师Nora Valletta和高级游戏制作人Josh Greenfield在...[详细]