日本游戏产业
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一家美国的字体公司 拿捏了整个日本游戏产业
日本,这个游戏大国,可能在之前压根就没想过,自己牛逼哄哄的游戏产业,居然会被字体这个不起眼的小玩意卡脖子。上个月中旬,日本媒体报道,日本主要字体供应商 Fontworks 的母公司,美国的 Monotype 做了个违背祖宗的决定...[详细]
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日本游戏风格之辩 动漫风不再是日本专属
说到日本流行文化,二次元文化是绕不开的一个话题。在中文环境下,我们常常称之为“ACG”,也就是“Animation(动画)”、“Comic(漫画)”和“Game(游戏)”,或者更加简单地称为“动漫”(尽管这不是太准确)。...[详细]
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DeNA:与任天堂合作推出五款不同类型的手游
【17173整理报道】DeNA的首席执行官浅古信太郎近日在接受外媒采访时谈道:“DeNA已经正式与任天堂合作,将于2015年底推出第一款手游,并在2017年4月前再推出四款手游。任天堂的手机游戏有潜力每天吸引1亿玩家,任...[详细]
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稻船敬二:日本游戏制作人与公司不应做井底之蛙
“洛克人之父”稻船敬二以常批判日本游戏产业著称,在2010年的TGS电玩展上,他曾向《**》说出了下面的言论:日本的游戏人正制作糟糕的游戏,日本的游戏产业落后欧美至少5年。时隔5年,稻船敬二在上周的E3游戏展上再次接受了...[详细]
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2010东京电玩展回顾 日本游戏产业尚未没落
【17173专稿,未经授权请勿转载】 ??? 虽然不断有游戏业内声音传来,说日本的游戏产业已经走向没落,但今年的东京电玩展依然用强劲有力的数据给了这些传言一个回击。本届东京电玩展历时4天,参展人数达到20万7647人,超过去...[详细]
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