攻击判定
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《银哨传说》版本更新 - v1.6.0 - 性能与帧率优化
优化游戏整体性能与帧率稳定性,提升长时间游玩流畅度修复部分关卡碰撞、攻击判定偶发异常问题优化记忆水晶、剧情触发逻辑,避免流程卡顿修复少量成就解锁、装备特效显示异常 BUG优化 Steam 云存档同步,提升存档稳定性底层代码优化...[详细]
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《少女前线2:追放》攻击判定机制详解:命中、暴击与伤害计算
在《少女前线2:追放》中,一次攻击能否命中、是否暴击、最终造成多少伤害,都由一套严谨的计算逻辑决定。理解这套攻击判定机制,是提升战术执行效率、完成高难挑战的关键。本文将为你详细拆解从攻击发起至伤害结算的全过程。攻击判定的...[详细]
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《鬼斩》2026年1月28日更新情报
御礼服务团队问候。2026年1月28日日本标准时间更新的详细信息如下:Bug修复?修复了先锋交换角色冈田以藏使用技能【无尽花开】和【无尽暴击】时,【时之手】的伤害倍率未应用于无视无敌状态的攻击判定的问题。?修复了先锋交换...[详细]
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帧数攻击判定对游戏的影响简析居合见切
直入正题,大部分内容是转载的,少部分是我自己的理解。这里要感谢国外玩家moonbunnie对游戏机制的详细解读。帧数参考moonbunnie的原贴(英文文档):bit.ly/MHWEffectsOfFPS翻译如下动作的拆...[详细]