技能设计
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《暗黑破坏神4》暗黑4设计师专访深度解读:未来更新计划与玩家期待分析
设计师专访背景近期,外媒对《暗黑破坏神4》的两位核心设计师进行了专访,他们分别是设计总监Joe Shely(昵称老谢)和总经理Rod Fergusson(昵称老冯)。这次专访揭示了游戏开发中的关键设计理念,为玩家提供了深入了...[详细]
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陈平安《洛克王国:世界》角色穿越分析
角色穿越机制基础在《洛克王国:世界》中,角色穿越的核心体现为战斗中零帧无缝切换角色机制。玩家可上阵三位角色,根据战况实时切换主C、辅助或战场技角色,实现高效输出与策略互补。这一机制大幅提升了战斗的丰富性,要求玩家精准把握...[详细]
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鸣潮:天才设计,《鸣潮》在办
给鸣潮设计蒙版特效的人,真的个天才。以防你不知道,鸣潮里有水花镜月特效,有玩家通过近期的慢放拍照新活动,解析到了‘优诺’下潜特效是怎么实现的,然后惊艳于设计者的巧思。为什么怎么说呢?因为“优诺”的下潜是二游里最神奇、最具...[详细]
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传奇机体空降战场!阿特拉斯敢达(雷霆宙域版)登陆《敢达决战》
近日,《敢达决战》迎来重磅更新,源自经典动画《机动战士敢达雷霆宙域战线》——阿特拉斯敢达(雷霆宙域版)正式登陆战场。阿特拉斯高达在《机动战士高达:雷霆宙域战线 》中的表现堪称传奇。作为地球联邦军斯巴达部队的重要机体,这台机...[详细]
2025-11-10 14:30:56 -
有点秀!腾讯LOL衍生格斗游戏《2XKO》TGS现场试玩
在9月25日至9月28日举办的2025年东京电玩展(TGS)上,腾讯LOL衍生格斗游戏《2XKO》参展并提供试玩。游戏日报在现场体验了游戏内容。《2XKO》的角色均来自《英雄联盟》,技能设计保留了原作英雄的辨识度,画风偏...[详细]
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职业平衡的技能设计是否影响玩家对游戏世界的融入
5.X版本以来为了平衡职业做出的一系列改动让我逐渐感觉到了一种强烈的违和感,或者说是脱戏感。技能的实际伤害(或效果)和其动画或者游戏里的设定冲突,让我感觉有点难以融入FF14这个世界设定的战斗体系。1.能力技威力下降导致...[详细]
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