战斗逻辑
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《Feudums》社区演示版已更新!
如果您希望获得更持续、更易消化的更新内容,或不想错过单人模式版本的更新,请考虑加入我们的,我在那里更为活跃。另外,我们还有一个,用于重要的社区投票和重大游戏更新。各位领主与女士们,我们今天已更新了服务器和公开Alpha演...[详细]
2025-10-31 20:16:25 -
《解限机》近战速成攻略:6分钟教你吃透底层战斗逻辑
打近战总被虐?明明按了普攻,却不知道自己飞哪儿去了?好不容易摸到敌人,一套打完被反杀?别担心!今天 6 分钟带你把解限机的近战战斗逻辑吃透,从普攻到盾反,从爆气到跳劈,全能教学!保证你看完这篇直接从 “心机佬” 变 “近战大神”!...[详细]
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《第一狂战士卡赞》长枪加点与战斗逻辑讲解
《第一狂战士卡赞》的长枪有着不错的强度,那么长枪要怎么玩,要如何加点呢?下面请看由“Reviors”带来的《第一狂战士卡赞》长枪加点与战斗逻辑讲解,希望对大家有用。我们会从以下三个部分来全面解析长枪的玩法:战斗逻辑与定位...[详细]
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公主连结新手攻略之技能循环和战斗逻辑
技能循环和战斗逻辑推荐参看这篇wiki、这篇专栏、这个视频公主连结的战斗过程中,角色会进行移动、行动、待机三种行为。每次行动,包括平A、技能,都可以分解为“唱名-动作前摇-动作生效-动作后摇-待机状态”这样的过程。前摇时...[详细]
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