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作者谈《恐怖巧克力工厂》开发过程:太难集中精力
近五年来,粉丝们一直热切期盼着“ConcernedApe”埃里克·巴罗内的下一款游戏《恐怖巧克力工厂》。尽管他对游戏的开发进度大多守口如瓶,但在近期接受《Game Informer》采访时透露,这款游戏并没有占用他比《星露...[详细]
2026-05-17 18:00:25 -
《柯娜:精神之桥》Nintendo Switch 2 采访
Ember Lab 的处女作《柯娜:精神之桥》取得了巨大的成功。它在 2021 年的游戏大奖(The Game Awards)上斩获两项大奖,在一个多月的时间内就收回了开发成本,甚至在我当时担任主编的 DualShockers 网站上赢...[详细]
2026-05-14 01:30:37 -
《明日潮汐》明日潮汐正式发布!AMA 活动开启!
各位潮汐行者,大家好! 我们已于 2026年4月22日 正式发布了最新游戏《明日潮汐》。在游戏中,你将尝试从塑料洪流中拯救这个末日世界,而前人的选择将会影响你的游戏进程。他们是否为你留下了可搜寻的资源?他们是让 NPC 对外来者充...[详细]
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《生化危机9》总监确认删除了整整一个“第二章”
《生化危机9》总监在接受采访时确认,他们将“第二章”从游戏中删除,并解释说删除“第二章”只不过是整个游戏开发和编辑过程的一部分。此前,Capcom也有类似做法,删除了《生化危机7》中本可以游玩的第二章。中西晃史透露,《生...[详细]
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卡普空首次承认!《生化危机9》曾删掉一整章内容
据IGN报道,近日,卡普空确认,新作《生化危机9:安魂曲》在开发过程中曾删除一整章内容。该章节被总监中西晃史称为“幽灵章节”,原计划作为游戏开局后不久的第二章登场,但最终被完全移除。中西晃史在接受日本媒体Denfamin...[详细]
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《Resident Evil Requiem》中有一个我们可能永远也见不到的完整章节
游戏在开发过程中经历重大改动并不罕见。剧本经常被重写、动画会被修改、场景会进行调整,在极少数情况下,甚至会删除完整的游戏内容。我们已经在诸如 银河战士Prime4(该作实际上经历了彻底的重启)、Halo 和 任天堂明星大乱斗 特...[详细]
2026-04-28 21:19:45 -
《Apopia:糖衣冒险》Apopia 的世界是如何被绘制出来的
大家好!今天我想和大家分享一下我们为 Apopia 绘制与打造游戏环境的整个过程。我要百分之百坦诚地告诉你们……其实我们一开始对这项任务一点信心都没有!我们的开发始于2017年。那时,我和Ricky脑海中只有两个概念:洞穴,...[详细]
2026-04-25 02:06:36 -
M站93分神作曾在顽皮狗内部被评垃圾!还得靠精神变态拯救
2016年发售的《神秘海域4:盗贼末路》以93分的Metacritic评分和超过1500万份的销量,成为系列最成功的作品。然而,这款被玩家奉为经典的冒险史诗,差一点就夭折在开发途中。近日,曾担任顽皮狗光照总监的Gabri...[详细]
2026-04-21 11:57:37 -
《Apopia:糖衣冒险》部分角色的初期设计图
大家好,这次想和大家分享一些小麦、尼可以及其他小伙伴们最早期的设计稿 ??还有部分黑色卫队的初期设定。这些草图完成于 2017 年 1 月 1 日。大家可以看到,当时的小麦与现在的形象有很大的不同。最初我设想的游戏,是围绕探索多个...[详细]
2026-04-10 23:56:05 -
抄袭风气太恶劣:TGA获奖作者直言不敢暴露想法!
在一档播客节目中,荣获2018年TGA最佳美术指导奖的《奥伯拉丁的回归》的作者卢卡斯(Lucas Pope)受邀,分享了一些“焦虑”。他表示,他愿意讨论行业和商业,但对分享创作计划并不“舒服”,至少在当前阶段是这样。他解释...[详细]
2026-04-08 14:02:07 -
《红色沙漠》主角配音称没搞懂剧情!边录音边改大纲 看懵了
《红色沙漠》是一款由韩国Pearl Abyss工作室开发的开放世界动作冒险游戏,已于3月20日正式发售,登陆PC/PS5/XSX平台。据GameSpot报道,《红色沙漠》中为主角克里夫配音的Alec Newman近日在做客一...[详细]
2026-03-31 16:05:41 -
《红色沙漠》主角配音称游戏剧情混乱是因为曾多次重写
近日,为开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的的主角克里夫配音的演员Alec Newman分享了这款游戏坎坷开发过程的细节。据他透露,项目的剧情多次被彻底重写,而他为角色配音的工作持续了大约五年之久。 在采访中,他表示,这段录音...[详细]
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《全面战争:中世纪3》:只怀旧做不成好游戏经典需要现代化
《全面战争:中世纪3》的游戏总监帕维尔·沃伊斯近日透露,单纯沿用前作的公式无法打造一款出色的游戏。尽管《中世纪2:全面战争》在玩家心中有着相当的地位,但开发团队依然决定不走“照搬”的老路。 帕维尔表示,团队认真研究了系列过...[详细]
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“我不愿说他们开始恐慌了…”——红色沙漠角色Kliff的演员透露Pearl Abyss意识到故事与角色需要改变的“转折点”
在《Friends Per Second》播客的采访中,饰演《红色沙漠》主角克里夫的演员亚历克·纽曼谈到了他在游戏中的工作,并透露了故事和角色在开发过程中发生的重大变化。纽曼在视频游戏角色方面并不陌生,他曾出演过《Still...[详细]
2026-03-31 03:08:01 -
《红色沙漠》演员Kliff曾为修改剧本据理力争
在红色沙漠发布后不久,一位自称曾在Pearl Abyss工作的匿名消息人士表示,游戏的开发过程有些混乱。具体来说,他们提到红色沙漠的剧情在“临近发布前”被修改过,这也解释了为何剧情被认为是游戏中最薄弱的环节之一。如今,本应...[详细]
2026-03-30 21:18:27 -
《咚奇刚蕉力全开》制作人暗示新作线索:创意延续!
任天堂一名制作人表示,《咚奇刚:蕉力全开》中的一些创意理念,未来可能会延续到工作室的下一款作品中。在 GDC大会期间接受外媒GamesRadar+采访时,《咚奇刚:蕉力全开》制作人本仓健太表示,在长达25年后再次制作3D《...[详细]
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恋与深空|制作人栗子:经常受质疑,但放弃认输永远不知道答案
?? 制作人栗子访谈总结一、关于「爱」的传递核心理念:"以一种人际关系,唤醒广泛存在于世界各个角落的爱"- 爱没办法量化,也没有固定传递公式- 制作组首先要真心相信男主们真实存在,他们本身就足够好、懂得爱人- 希望玩家通过爱上男主...[详细]
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《使命召唤》阿德勒早期废案曝光:原定身份为美国陆军上校 非CIA特工
据外媒playground报道。近日,网络上曝光了一组《使命召唤:黑色行动 冷战》关键角色拉塞尔·阿德勒(Russell Adler)的早期概念艺术图。据曝光的图片显示,这些设定稿揭示了该角色的创作演变过程,展示了从深度伪装...[详细]
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开发者重玩《巫师1》受气:自己当年的设计太蠢!
据外媒报道,在一次《巫师1》的通关过程中,游戏首席叙事设计师 Artur Ganszyniec 在结尾关卡中被自己当年的设计“折磨”到有点崩溃,不过他依然保持风度,并把锅全揽到了自己身上。Ganszyniec 不久前上传了这场长...[详细]
2026-02-18 18:06:08 -
Steam 推出新功能:可显示抢先体验游戏正式版上市日期
2 月 9 日消息,Steam 官方在一篇博客公告中宣布,推出一项新功能:游戏开发者可标注其作品正式脱离抢先体验(Early Access)、发售 1.0 正式版的确切日期。据 Steam 表示,该功能源于开发者的需求,他们希望有官方渠道...[详细]
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任天堂对《银河战士 Prime 4:超越》销量保持沉默,引发粉丝对该系列未来的担忧
任天堂最新的财报中,关于《银河战士:Prime 4 Beyond》的销量表现明显保持沉默,该作并未出现在公司 Switch 1 或 Switch 2 平台的百万销量游戏名单中。根据今早发布的最新财报显示,Switch 2 独占游戏《星之卡比...[详细]
2026-02-03 21:08:21 -
《昆法尔》未来一瞥:建造系统(早期阶段)
大家好,如您所知,《昆法尔》是一个充满活力且不断演进的世界。我们与虽小但充满热情的团队一起,正在为游戏制定长远的发展路线图。今天,我们想谈谈一个目前"正在我们厨房中烹饪"但尚未准备就绪的项目:全新建造机制。我们刚刚开始开发这...[详细]
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拉瑞安《神界》问答活动将于1月9日在Reddit举行
Larian 工作室已为其下一款游戏《神界》(Divinity)的问答环节设定了时间和日期。该活动将于欧洲中部时间 1 月 9 日下午 2 点在 r/games 子版块举行。在此之前,Larian 上个月因首席执行官 Swen Vincke 确认...[详细]
2026-01-09 00:21:49 -
《最终幻想15》数据挖掘者还原诺克提斯情绪崩溃场景
一位《最终幻想15》的数据挖掘者成功修复了一段被删减的过场动画。在这段视频中,诺克提斯本会对因索姆尼亚的陷落表现出彻底的情绪崩溃,并将愤怒发泄在一名士兵身上。《最终幻想15》可能已经是我在该系列中最喜欢的作品了(我知道这...[详细]
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《空洞骑士:丝之歌》玩家发现隐藏动画 或与DLC有关
一位《空洞骑士:丝之歌》的玩家,在游戏Switch版本的文件中发掘出一段过场动画,这段动画或许与近期公布的《悲叹之海》DLC存在关联。《空洞骑士:丝之歌》的一大显著特征,便是Team Cherry耗时长久的开发过程,这一点...[详细]
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《生化奇兵4》大量细节与设计图曝光 前作元素或将回归
国外游戏媒体MP1St发布了关于《生化奇兵4》这款至今没有多少消息的游戏新细节,为粉丝们展现了一丝微弱的曙光。其中包括计划中的地点、可能揭示主要反派和主角的资源概述、开发过程的简要介绍等等。从目前发布的一些信息中,有几个...[详细]
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B社称老滚6吸收了星空的经验!真的倾听玩家声音了
近日,Bethesda的制作团队接受了Game Informer的采访,谈到了他们游戏开发的现状,其中,Bethesda的工作室总监Angela Browder透露了一些关于《上古卷轴6》的信息,并称他们从《星空》当中学到了...[详细]
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《神界》最终游戏不会使用生成式AI 但开发过程已应用该技术
Larian的CEO表示《神界》游戏中不会使用任何生成式AI,但这并不意味着在开发过程中完全不会使用。在谈论这款新作时,Vincke表示生成式AI将被用于概念艺术和占位符。游戏行业和粉丝社区的许多人对此感到失望,因为生成...[详细]
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《恶魔学园》开发日志
我们终于要继续我们的开发日志系列了!我们现在正在制作短视频形式的内容,并将在接下来的4周内每周发布一集——前两集已经上线了!第一集讲述了我们如何构建战斗系统,包括我们决定不使用等级或经验值的考量。在第二集中,我们解释了如...[详细]
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小岛秀夫坦言:玩家评价压力很大 想在发售当天消失
《合金装备》和《死亡搁浅》系列的创作者小岛秀夫在近期采访中表示,对于他而言,每一款新作发售日都是职业生涯中心理压力最大的时刻。他提到,自己通常会在游戏上线当天选择与外界隔离,不会第一时间关注玩家反馈。尽管在行业内拥有稳定...[详细]