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GF能做好动作游戏吗?制作人回应《轮回之兽》质疑
近日,以《宝可梦》系列闻名的游戏开发商Game Freak在Xbox开发者直面会上,公布了其全新动作角色扮演游戏《轮回之兽》的实机演示。由于近年《宝可梦 朱/紫》等作品在画面表现和运行优化上备受争议,不少玩家对新作能否保持演...[详细]
2026-01-23 17:27:37 -
16GB也不够了?外媒曝未来玩家或面临显存危机!
据外媒Tech4Gamers报道。曾几何时,16GB显存(VRAM)被发烧友们视为“安全线”,足以从容应对1440p甚至4K游戏。然而,这个神话正在破灭。越来越多的现代PC大作(如《霍格沃茨之遗》、《暗黑 4》以及2025...[详细]
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《功夫键盘》成就-开发模式修复
已实现成就系统在 -dev 模式下自动禁用。[详细]
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索尼高管:日本很难做出《原神》!
吉田修平谈日本工作室很难复刻《原神》近日前 PlayStation 工作室总裁、索尼互动娱乐独立游戏计划负责人吉田修平现身国内独立游戏盛会「WePlay Expo 2025」。在接受4Gamer 采访时直言:“日本工作室很难复刻《...[详细]
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赶紧出新、别再"懒狗"!外媒称R星需战略转型
外媒comicbook发文,评价称R星需要在《GTA6》发售后进行战略转型。R星以其独特的行业声誉与开发模式著称,过去十三年间仅推出3款全新作品:《给他爱5》《荒野大镖客2》与即将面世的《GTA6》。虽然《给他爱5》与《...[详细]
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前B社开发者谈《星空》失利:开发模式扼杀创作自由
据媒体GameRant报道,前B社资深开发者Nate Purkeypile在游戏开发者大会(GDC)的演讲中,分析了太空科幻大作《星空》表现较差的原因——开发缺失自由度,团队规模失控。《星空》曾在24小时吸引600万玩家,...[详细]
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