开发日记
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《POLYGON》需要您的支持
朋友们,大家好。目前我正专注于开发POLYGON //——这是该项目的新版本,包含大规模地图、载具系统和完整的破坏系统。开发这种级别的游戏需要大量资源。我继续以独立开发者的身份工作,独自承担大部分任务:编程、网络、优化、破...[详细]
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《侠落:百花杀尽》不定时开发日记3:人面树
飞花谷创立百年,谷规严明,行医救善,在罗刹肆虐的如今似乎也有了变数... 【 花海深处,一株形态怪异的树木正不断生长。 粗糙的树干表面,一张模糊的人脸缓缓浮现,随着树身的律动,阵阵淡紫色的花雾从它口中喷涌而出,融入周遭的雾气之...[详细]
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《代号:ATLAS》开发日记第一期
为期14天的起源测试结束了,对诸位玩家而言是这是短短14天的深海之旅,对于我们开发者而言这14天……哎不说了。这段时间我们从各个渠道收到了数千条反馈,截止到目前大约处理了大大小小300多个问题,每一天都是爆肝状态(当然,...[详细]
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万灵启源开发日志:关于第一次测试
《万灵启源》开发日志从今天开始就正式和大家见面啦~大家好,我是制作人潘特斯,很抱歉在第一次测试结束这么久之后,才有时间和大家聊一聊。其实早在测试还在进行中的时候,就有过这样的念头,但当在测试结束后看到运营同学拿给我的超长...[详细]
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为漫画迷准备的游戏《漫威英雄传》视频介绍
【17173专稿,未经允许请勿转载】 近日,Gazillion Entertainment公司的董事长兼COO,David Brevik在《漫威英雄传》的开发者日志中,首次与广大玩家见面。他在视频中向玩家们详细介绍了《漫威...[详细]
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