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靠网游和MMO吃饭的中韩厂商,现在正以“恐怖效率”重塑全球单机版图?
在全球游戏产业经历深度调整的当下,索尼互动娱乐(SIE)负责第三方内容的副总裁克里斯蒂安·斯文森近期的一番言论引发了广泛讨论。他罕见地公开点名表扬了中国与韩国的游戏工作室,直言其“开发规模与效率”是部分西方甚至日本团队所...[详细]
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天玑AI开发套件3.0亮相:4大优势领先行业
在2026天玑开发者大会上,联发科推出全新的天玑AI开发套件3.0,给AI开发者打造了一套专属超级工具箱,核心目标就是让手机端搭载的AI智能体跑得更快,普通用户日常使用起来也更顺手流畅。官方介绍,天玑AI开发者套件3.0...[详细]
2026-05-13 11:02:15 -
正面硬刚虚幻5,还要对抗中国技术?欧洲新引擎官宣
游戏引擎市场近日迎来一位雄心勃勃的新竞争者。前Epic Games技术高管、Guerrilla Games联合创始人Arjan Brussee正式对外宣布,他正在主导开发一款名为“Immense Engine”的全新游戏引擎。该...[详细]
2026-05-11 18:01:20 -
支持索尼?Epic高管盛赞AI:提高了开发效率!
近日,Epic Games旗下《堡垒之夜》的高级外部开发经理斯蒂芬妮·阿内特在Gamescom Latam的一场座谈会上,分享了公司对人工智能技术的探索与应用。她强调,Epic的目标并非用AI取代人力,而是提升开发效率。她表...[详细]
2026-05-11 11:02:21 -
韩国人真不睡觉?《红色沙漠》3周做完原定3个月的内容!
自《红色沙漠》发售以来,游戏制作组一直以高质量且高强度的更新持续打磨游戏,也因此震惊了不少玩家。而据福布斯报道,如果你对制作组的更新强度没有概念,那么根据游戏此前发布的更新路线图,游戏在3周左右的时间就基本做完了原定3个...[详细]
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游戏开发圈心照不宣的事 被谷歌给捅破了:九成游戏全靠AI代工!
谷歌云游戏业务负责人杰克·布瑟近日公开表示,约九成游戏开发者已在日常工作中使用人工智能工具,但绝大多数人选择对玩家隐瞒这一事实。布瑟称在2026年科隆游戏展期间,针对全球多家游戏工作室展开专项调研。结果显示,大约90%的...[详细]
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谷歌高管:近九成游戏厂商已在开发中使用 AI,但多数闭口不谈
4 月 23 日消息,一位谷歌高管称,如今几乎所有主流游戏开发工作室都会在游戏制作中运用人工智能技术,但并非所有工作室都愿意公开这一情况。谷歌云全球游戏业务总监杰克?布瑟在接受游戏行业媒体《Mobilegamer.biz》采访...[详细]
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电动汽车战略取消后“车荒”接踵而至,本田未来一年在北美或无任何全新产品
4 月 10 日消息,当地时间 4 月 8 日,据外媒 Carscoops 报道,本田已经放缓纯电动推进节奏,这一调整带来的直接后果,是短期内产品线或将出现明显空档。在取消多款纯电车型项目后,本田在北美市场的新车投放节奏可能要到 2027 年...[详细]
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微软发布 Xbox PC 远程工具,简化 Win11 游戏开发流程
4 月 1 日消息,科技媒体 NeoWin 昨日(3 月 31 日)发布博文,报道称微软为简化 PC 游戏的日常开发流程,以预览版形式,为开发者推出名为“Xbox PC 远程工具”的全新组件。微软官方表示,新工具能显著提升项目的整体研发效率,帮...[详细]
2026-04-01 12:02:21 -
AI+游戏UGC:第一批用AI做游戏的团队已经在这里月入百万
随着AI技术迅猛发展,游戏行业正迎来一场深刻的变革。从大型厂商到独立团队,都在积极拥抱“AI +UGC”模式,探索新的内容生产与商业路径。这一趋势正在重塑游戏创作的版图,为拥有创意但缺乏传统技术实力的个人与中小团队,带来了...[详细]
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AI+游戏UGC:第一批用AI做游戏的团队已经在这里月入百万
随着AI技术迅猛发展,游戏行业正迎来一场深刻的变革。从大型厂商到独立团队,都在积极拥抱“AI + UGC”模式,探索新的内容生产与商业路径。这一趋势正在重塑游戏创作的版图,为拥有创意但缺乏传统技术实力的个人与中小团队,带来了...[详细]
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卡普空重申AI生成素材“绝不实装”到游戏中
卡普空近日在面向个人投资者的在线说明会上,公布了公司对生成式AI的明确应对方针。该公司表示,不会将生成式AI创造的素材直接实装到游戏内容中,但将积极利用该技术提升开发效率和生产性。 在3月23日公开的说明会答疑概要中,卡普...[详细]
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告别手动找包:华为仓颉编程语言官方中心仓上线,统一托管三方库提升开发效率
感谢网友 Autumn_Dream 的线索投递! 3 月 8 日消息,华为仓颉编程语言官方今日宣布,其三方库托管平台“仓颉中心仓”(附官网地址:pkg.cangjie-lang.cn)正式上线。该平台旨在为仓颉开发者提供统一的三方库...[详细]
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《FF7重制版》开发者:第三部顺利开发因仍然使用虚幻引擎4
日前SE《最终幻想7重制版》第三部核心开发者接受采访,谈到了为何《最终幻想7重制版》第三部没有升级虚幻引擎5,这也是本作开发顺利的重要原因之一。 ·开发者主要谈到了为何第三部仍然决定使用虚幻引擎4开发,实际上在第二部开发刚...[详细]
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马斯克预测:到 2026 年底 AI 将直接生成二进制文件,编码职业或将消失
2 月 15 日消息,2 月 12 日,特斯拉 CEO 埃隆 · 马斯克在 The Ashish Sinha Show 节目中谈到了自己对于 AI 编码的看法。他预测,到 2026 年底,AI 将完全跳过编码,一步到位直接生成二进制文件,而且 AI 生成的二进制文...[详细]
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消息称亚马逊限制员工使用 Claude Code,力推自研 AI 编程工具 Kiro
感谢网友 咩咩洋 的线索投递! 2 月 12 日消息,据《商业内幕》昨天报道,亚马逊已在内部优先推广自研 AI 编程工具 Kiro,限制员工使用 Claude Code 等第三方产品。据报道,亚马逊是 Anthropic 的大股东之一,也帮助这家初...[详细]
2026-02-12 22:01:31 -
“陶德不在游戏就做不好!”B社前编剧谈《星空》
据外媒报道,贝塞斯达在《星空》上的挣扎早已不是秘密。围绕游戏的设计选择、体量与方向,玩家长期争论不休。如今,《上古卷轴》系列前编剧兼世界观核心人物、《上古卷轴5:天际》联合主设计师 Kurt Kuhlmann,首次从内部视角...[详细]
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“菜刀既能用来做饭,也能作为武器”——Level-5社长为游戏开发中使用生成式AI辩护
早在今年 6 月,Level-5 首席执行官日野晃博就承认,与游戏行业的许多公司一样,他的公司正在探索将生成式人工智能(Generative AI)作为“沟通和提高效率的工具”。转眼到了年底,日野对生成式人工智能的看法似乎变得更...[详细]
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《如龙》系列高产的原因:自研引擎并行开发立大功!
日媒4Gamer发布报道,在“《如龙》系列20周年——以超高频率持续发布游戏的工程师团队秘诀” 的演讲中,如龙工作室技术负责人伊东丰及龙引擎开发负责人厚孝回顾了该系列能以高速频率推出新游戏的原因。龙引擎自2016年的《如龙...[详细]
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PS5仍处潜力黄金期!开发者认为无需急于转向PS6
PS5已迎来五周年,索尼第一方工作室近日在接受采访时普遍表示,当前硬件仍具备强大潜力,对下一代主机PS6的推出并不急于求成。?《GT赛车》系列开发商Polyphony Digital负责人山内一典指出,PS5最大突破在于光...[详细]
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OpenAI 揭秘如何用 28 天开发安卓版 Sora:85% 代码由 Codex 生成,仅由 4 名工程师协作
OpenAI 昨天在官网发布博文,揭秘安卓版 Sora 应用如何在 28 天内完成开发。在此援引博文,回到 10 月,Sora iOS 版上线后使用量迅速爆发,人们立刻开始源源不断地生成视频,安卓版呼之欲出,但当时 OpenAI 内部只有安卓...[详细]
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《最终幻想7:重制版》第三部体验部分已完成 在深度打磨
近日《最终幻想7:重制版》总监浜口直树接受法国知名游戏博主Julien Chièze采访,他透露了重制版第三部的开发进度。浜口直树表示:“目前《最终幻想7:重制版》第三部的体验部分已基本完成,目前该作正处于深度打磨(全面开...[详细]
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从无人问津到巨头混战,AI为什么最先点燃了编程?
AI编程,可能是当下最大的原生AI应用赛道。这听起来有点反直觉,因为在过去几十年里,“开发工具”从来不是软件行业里最赚钱的赛道。可如今,这一切都变了。这个市场可比你想象得要大得多。全球大约有 3000 万名软件开发者。如果每...[详细]