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《上古卷轴OL:高岛》新通行证让旧地图重焕生机
过去两场 上古卷轴OL:高岛 直面会如同久旱逢甘霖,Zenimax 终于向社区摊牌,公布了应对痛点的未来规划,并试图摆脱每年推出资料片那种单调乏味的惯性循环。虽然 Bethesda 在媒体公关方面的老练众所周知,但能听到开发团队如...[详细]
2026-04-20 23:19:13 -
据报道,Fairgame$ 将融入撤离射击游戏元素
PlayStation 将部分资源投入到追逐“实时服务(Live-Service)”热潮中早已不是新闻。然而,这些游戏项目所经历的种种变动——无论是取消还是转型——才是目前行业关注的焦点。以 Fairgames(或 Fairg...[详细]
2026-04-17 03:20:32 -
如果Skate Story的Nike SB活动是其未来的预兆,那它可能根本没有未来
每款滑板游戏都蕴含着一个特别的承诺:不仅让你成功完成招式,更让你在完成时感受到自己属于比招式本身更宏大的事物。这正是EA和Full Circle在《Skate Story》当前早期测试版本中所追求的能量——就像一座鲜活、不断...[详细]
2026-04-16 01:24:37 -
Rockstar在新职位招聘中提及Roblox和堡垒之夜的重要性
如果你对 Grand Theft Auto Online 的角色扮演社区非常熟悉,或者(查查笔记)对 Roblox、堡垒之夜 以及 Twitch 很了解,那么,伙计,我这里有个工作机会给你。Rockstar Games 正努力将 GTA6 推向终...[详细]
2026-04-11 06:16:24 -
Pokémon Champions 评测现状
专注于对战、让训练师无需育种和收集徽章就能直接对决的宝可梦游戏理念,早在《Pokémon Stadium》时代就已存在。因此,令人兴奋的是,26年后,《Pokémon Champions》看起来要延续这一传统。这款“免费起步...[详细]
2026-04-11 04:13:19 -
失落星船:马拉松的实时服务体验早在游戏发布前就已开始
在三月大约两周的时间里,成千上万的 失落星船:马拉松 玩家停止了追逐战利品和完成阵营合约。他们通过近距离语音大喊,恳求敌方玩家不要开枪,同时他们在游戏地图上四处奔波,寻找特殊的终端。有些人则在 Twitch 上观看别人连续几个小...[详细]
2026-04-10 20:46:27 -
Speakeasy Simulator开发者提醒玩家“任何更新都是福利而非权利”
滑稽合作攀岩游戏《Speakeasy Simulator》去年夏天似乎凭空出现,一举成为爆款,自2025年6月发布以来已售出超过1000万份。对于一个始于游戏创作节、并从被取消项目的废墟中诞生的游戏来说,这成绩相当不错。联...[详细]
2026-04-02 22:46:36 -
《LET IT DIE: INFERNO》第二赛季或能改写艰难开局,我们询问了总监具体方案
当 LET IT DIE: INFERNO 于去年 12 月推出时,它背负着两个阴影:前作的邪典遗产和自身引发的 AI 争议。如今,随着第二季于 3 月 9 日到来,开发商 Supertrick Games 正致力于一次重置。新的 PvE 模式、机械性大修...[详细]
2026-03-17 16:25:21 -
不演了! 《刺客信条》系列或将彻底转型为服务型游戏
在近20年的发展历程中,刺客信条系列经历了显著演变。这款经典动作游戏系列已转型为规模宏大的rpg游戏,并越来越多地加入联动活动与微交易等服务型游戏元素。随着Animus Hub平台的推出,这种服务型模式愈发凸显。最近曝光的...[详细]
2026-03-12 11:05:56 -
随着《绝地潜兵2》打响赛博斯坦之战,Arrowhead 表示已在筹划扩大游戏规模
《绝地潜兵2》的下一个重大更新“压迫机器”(Machinery of Oppression)开启了塞伯坦之战,玩家将前往这个外星母星对抗生化人(Cyborgs)。这是一种与机器人(Automaton)相似的新敌人类型,将为 A...[详细]
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《Arc Raiders》深度专访:Embark 负责人 Patrick S?derlund 详解长期运营计划、反作弊手段以及 PvE 的“核心秘诀”
《Arc Raiders》是一款撤离类射击游戏,也是开发商 Embark Studios 的第二款作品,目前已风靡全球。这款科幻题材的第三人称 PvPvE 实验性作品于去年 10 月推出,售价仅为 40 美元,凭借诱人的前提设定,迅速成为 2...[详细]
2026-02-06 22:06:13 -
育碧开发团队不满《刺客信条》多人新作:令人作呕!
在系列15周年之际公布的《刺客信条:Invictus》,是一款被业内人士描述为类似《糖豆人》的衍生多人游戏。然而,这款游戏不仅在玩家中反响平平,更被曝在育碧内部也缺乏支持,多数开发者对其发展方向感到不满,甚至有成员表示对...[详细]
2026-01-30 18:27:19 -
正式确认:BioWare 现已彻底放弃服务型游戏失败作《圣歌》
由《质量效应》和《龙腾世纪》开发商 BioWare 制作的实时服务型游戏尝试——《圣歌》(Anthem),现已正式永久下线。今天上午,在太平洋时间 10 点过后不久,《圣歌》的剩余玩家报告称游戏服务器已停止运行,导致这款游戏彻底...[详细]
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《马拉松》发售时间与价格公布
Bungie的新游戏《马拉松》将于2026年3月发售,定价40美元。游戏的发售时间和价格曾是最大的未解之谜,许多人推测《马拉松》的定价会低于70美元。最终Bungie选择了40美元,与《Arc Raiders》价格相同。购...[详细]
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《战地风云6》社区更新 - 战地实验室回归
各位玩家大家好,明天我们将重新上线战地实验室。战地实验室的早期阶段帮助我们在新想法进入正式游戏前,快速收集有针对性的反馈。现在,我们正在此基础上发展和建设,改进我们共同测试的方式,这是我们承诺提供该系列历史上规模最大、最...[详细]
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《漫威迷城》开发更新
随着2026年的临近,我们全面审视了《漫威迷城》当前后Unity时期的状态,并制定了明年的计划。这些计划将逐步实施,旨在通过新功能和亟需的游戏更新,让MPQ的2026年充满惊喜。Unity塑造了我们今年的主要工作,今年夏...[详细]
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《收获日3》与保罗共话未来
各位劫匪好!今天,我们非常高兴向大家介绍保罗·凯斯林,新任实时服务总经理。抛开冗长且看似无意义的头衔不谈,他是负责确保我们实现本文后续提到的所有目标的人!我们刚刚发布了这段视频,保罗在视频中做了自我介绍,以下是他发言的大...[详细]
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《HELLDIVERS 2》深入开发团队第一部分
在我们的引擎团队致力于引擎技术和另一篇相关技术博客的同时,我们的制作总监亚历克斯·博勒希望分享Arrowhead开发团队的一些工作流程。提问:亚历克斯,能否介绍一下《HELLDIVERS 2》中制作人的角色?这个角色对玩家...[详细]
2025-11-07 06:14:44 -
分析师:Xbox存活与否不影响整体主机市场
当《天外世界2》甚至《光环》都上了PS5之后,显而易见的是Xbox在过去,当下,以及未来都存在许多问题。据传微软正在开发下一代Xbox主机,但其主机+PC的定位,加上其1000美元的预期售价,让许多人并不看好。甚至此前还...[详细]