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育碧开发团队不满《刺客信条》多人新作:令人作呕!
在系列15周年之际公布的《刺客信条:Invictus》,是一款被业内人士描述为类似《糖豆人》的衍生多人游戏。然而,这款游戏不仅在玩家中反响平平,更被曝在育碧内部也缺乏支持,多数开发者对其发展方向感到不满,甚至有成员表示对...[详细]
2026-01-30 18:27:19 -
正式确认:BioWare 现已彻底放弃服务型游戏失败作《圣歌》
由《质量效应》和《龙腾世纪》开发商 BioWare 制作的实时服务型游戏尝试——《圣歌》(Anthem),现已正式永久下线。今天上午,在太平洋时间 10 点过后不久,《圣歌》的剩余玩家报告称游戏服务器已停止运行,导致这款游戏彻底...[详细]
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《马拉松》发售时间与价格公布
Bungie的新游戏《马拉松》将于2026年3月发售,定价40美元。游戏的发售时间和价格曾是最大的未解之谜,许多人推测《马拉松》的定价会低于70美元。最终Bungie选择了40美元,与《Arc Raiders》价格相同。购...[详细]
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《战地风云6》社区更新 - 战地实验室回归
各位玩家大家好,明天我们将重新上线战地实验室。战地实验室的早期阶段帮助我们在新想法进入正式游戏前,快速收集有针对性的反馈。现在,我们正在此基础上发展和建设,改进我们共同测试的方式,这是我们承诺提供该系列历史上规模最大、最...[详细]
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《漫威迷城》开发更新
随着2026年的临近,我们全面审视了《漫威迷城》当前后Unity时期的状态,并制定了明年的计划。这些计划将逐步实施,旨在通过新功能和亟需的游戏更新,让MPQ的2026年充满惊喜。Unity塑造了我们今年的主要工作,今年夏...[详细]
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《收获日3》与保罗共话未来
各位劫匪好!今天,我们非常高兴向大家介绍保罗·凯斯林,新任实时服务总经理。抛开冗长且看似无意义的头衔不谈,他是负责确保我们实现本文后续提到的所有目标的人!我们刚刚发布了这段视频,保罗在视频中做了自我介绍,以下是他发言的大...[详细]
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《HELLDIVERS 2》深入开发团队第一部分
在我们的引擎团队致力于引擎技术和另一篇相关技术博客的同时,我们的制作总监亚历克斯·博勒希望分享Arrowhead开发团队的一些工作流程。提问:亚历克斯,能否介绍一下《HELLDIVERS 2》中制作人的角色?这个角色对玩家...[详细]
2025-11-07 06:14:44 -
分析师:Xbox存活与否不影响整体主机市场
当《天外世界2》甚至《光环》都上了PS5之后,显而易见的是Xbox在过去,当下,以及未来都存在许多问题。据传微软正在开发下一代Xbox主机,但其主机+PC的定位,加上其1000美元的预期售价,让许多人并不看好。甚至此前还...[详细]