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全球移动游戏行业白皮书:中国市场收入规模达2859亿元,女性玩家数量迅速增长;海外市场双平台下载量显著迁移,全新原创IP产品几乎缺席
根据点点数据的测算:2025年中国移动游戏市场实现收入2859.2亿元,同比增长仅0.56%,增长态势显著放缓;同期,海外市场收入规模亦延续平缓增长,年增速维持在1%–2%的低位区间。在全球移动游戏市场整体步入存量平台期...[详细]
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全球移动游戏行业白皮书:中国市场收入规模达2859亿元,女性玩家数量迅速增长;海外市场双平台下载量显著迁移,全新原创IP产品几乎缺席
根据点点数据的测算:2025年中国移动游戏市场实现收入2859.2亿元,同比增长仅0.56%,增长态势显著放缓;同期,海外市场收入规模亦延续平缓增长,年增速维持在1%–2%的低位区间。在全球移动游戏市场整体步入存量平台期...[详细]
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女性组织向游戏业不平等宣战:让女性讲多元化故事
近日国际女性组织Women in Games发布一份新的宣言,向游戏业不平等现象宣战。其不仅针对游戏世界中女性角色表现,更深入探讨了开发者环境中的结构性问题,呼吁终结游戏业内的毒性、性骚扰和歧视。宣言称全球女性玩家已占游戏受...[详细]
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女性游戏协会发布宣言:要求游戏行业女性获得更大公平
近日,国际组织Women in Games?发布了一份新宣言,核心诉求是争取游戏产业中对女性的更大公平——无论是在游戏世界中,还是在开发者环境中。该文件呼吁结束行业内仍广泛存在的有毒文化、骚扰行为以及系统性不尊重现象。声明指...[详细]
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《逆战未来》女玩家数量调研与游戏内社交环境分析
作为一款融合了经典与创新的射击游戏,《逆战未来》在玩法上提供了丰富的选择。游戏不仅延续了猎场、塔防、机甲战等核心模式,还新增了如猎场竞速和时空追猎等全新内容。其中,猎场竞速作为一项4V4的PVE新模式,要求玩家在挑战怪物...[详细]
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《燕云十六声》再陷性别大战,女性玩家这次能硬气起来吗?
《燕云十六声》的周年庆,乱成一锅粥了。伴随着《燕云十六声》周年庆活动而来,是新时装“飞白成诗”掀起的低俗擦边争议,绑带抹胸、臀部蝴蝶结、撕裂状底裤的服装设计被质疑像“情趣内衣”,舆论就此爆发。不出意外,“飞白成诗”遭到了...[详细]
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曾吸引无数女生的《星尘传说》,为何成了无数玩家的青春幻梦?
在2009年的网游世界里,一款画风清新、以星座为主题的Q版游戏悄然登场,它没有《永恒之塔》那般的视觉震撼,也没有《魔兽世界》那样的宏大叙事,却意外地吸引了大批年轻玩家尤其是众多女性玩家的目光,尤其是众多女性玩家。这款游戏...[详细]
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最带派的羞辱!有人为了嘲讽正常女性,发明了神词:“敌方坐骑”
在讲述今天的主题之前,我还是要重复我之前的观点。无论网络上的亚文化圈子,又或是男性,女性主义者们宣扬应该要怎么样,你我都必须明白一件事,那就是自己吃好喝好,比什么都重要,真把网络文化和不良风气,代入现实生活,那你的人生,...[详细]
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调查称半数游戏玩家为女性:不愿发声只是怕被骚扰
娱乐软件协会(ESA)的最新研究数据打破了人们对电子游戏的刻板印象。结果显示,全球48%的玩家为女性,22%的美国游戏玩家年龄在65岁及以上。这项基于对21个国家超过24000人进行的调查显示,游戏社区正在发生重大转变。...[详细]
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用户超2000万,畅销榜Top12,上线一个多月的《向往的生活》小游戏发生了什么?
导语:在巨头林立的赛场,实现“逆势爬升”的一个月一个月多前,罗斯基曾经关注到《向往的生活》小游戏跻身人气榜Top10,验证综艺IP改编新路径的消息。而在过去的一个月,微信小游戏畅销榜依旧是小游戏行业竞争最激烈的区域之一。...[详细]
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新3D乙女产品《代号Sol》PV首曝,叠纸会有危机感吗?
?又有新3D乙游要上桌了?12月11日,全新3D乙游《代号Sol》公开了首支PV“献上我诚挚的忠诚”,第一位男主角也随之曝光,市场难得上新货,在乙游圈掀起了热烈讨论。关于《代号Sol》项目的具体信息,目前可查的不多,各个...[详细]
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2025电竞椅选购全攻略:骁骑电竞椅专业人体工学、小个子适配、女性玩家定制三大方向全价位推荐
2025年11月24日,上海讯——面对市场上琳琅满目的电竞椅产品,许多玩家在选购时常常感到无所适从。从百元到万元,价格差异巨大;从赛车椅到人体工学椅,概念层出不穷。如何才能选到一把真正适合自己的电竞椅?作为西昊旗下的专业...[详细]
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《和平精英》首届女子竞技秀场圆满落幕,甜心派对引领多元赢学风潮
电光火石的竞技对决,融合潮流曼妙的时尚走秀。11月15日,“甜心派对 C位绽放”——《和平精英》首届女子竞技秀场,在湖南株洲曼妙花园圆满落幕。本次活动由腾讯互娱光子工作室群S工作室主办,并与小红书合作推出。活动旨在放大女性...[详细]
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男明星爱玩《恋与深空》,全网骂不意外......
当一个男明星公开谈论自己爱玩《恋与深空》会发生什么?不出意外惨遭全网骂。参演过《致我们暖暖的小时光》《宁安如梦》《与凤行》等多部爆款影视剧的男演员周峻纬,在采访中透露自己近期的爱好是玩《恋与深空》,试图跟上潮流,不被年轻...[详细]
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全球玩家平均年龄已接近41岁 女性玩家占比达48%!
根据美国娱乐软件协会(ESA)发布的最新年度报告《游戏的力量2025》显示,全球游戏玩家的平均年龄已上升至41岁,反映出游戏产业正经历明显的结构性变化。报告基于对来自21个国家、超过2.4万名玩家的调查结果指出,越来越多...[详细]
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全球玩家平均年龄已接近41岁 女性玩家占比达48%
据Playground报道,美国娱乐软件协会(ESA)发布的新报告显示,全球游戏用户规模已显著增长。该协会对来自21个国家的2.4万余名游戏玩家展开调研后发现,全球游戏玩家的平均年龄为41岁。这一数据标志着游戏行业正发生...[详细]
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因为想赚钱,《世界之外》成了群嘲对象
「17173」想赚钱。只有搞到足够的钱,我们才能养活更多的编辑和记者,稳定地为大家提供最新最快的游戏资讯,挖掘更深度的游戏评测,产出更有趣好玩的视频内容。中文游戏媒体的未来,将由我们搞钱拯救!开个玩笑,这并非什么正经的官...[详细]
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从BW2025,看乙游如何收割女性玩家
全国二次元爱好者的盛会BW2025落下帷幕,但对于乙游玩家而言,或许算不上那么圆满。展会第一天,网易《世界之外》与叠纸《恋与深空》两款头部乙游的玩家群体就产生了摩擦。《世界之外》官方率先开炮,声称BW主办方在未告知的情况...[详细]
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《恋与深空》BW誓约心迹活动仅限高于50级的女性玩家参与
叠纸旗下《恋与深空》公布参展BW活动规则,参加“誓约心迹”活动的玩家需要进行预约,限定满足实名信息、游戏等级高于50级的女性玩家,且在参与活动时玩家不得Cos非《恋与深空》相关的男性角色。[详细]
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20年前的今天:全新《童话》公开测试7月8日15点启动
“今天是2025年7月8日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。”以下是原文内容:在众多玩家的翘首期盼下,《童话》的四组服务器终于将在7月8日下午15点正式开放,进入公测阶...[详细]
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20年前的今天:绿色网游《洛奇》公测 发布会在京召开
“今天是2025年6月28日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。”以下是原文内容:2005年6月28日(星期二)下午,在北京王府井天伦王朝酒店正式召开了,绿色网游《洛奇》...[详细]
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日本Switch用户女性玩家占比近一半 简单易上手
Switch在日本非常受欢迎,其销量达到3600万台,这意味着平均每三个日本人中就有一个拥有Switch。近日《东洋经济》发布的一项基于30万用户数据的调查显示,Switch成功原因之一在于吸引了大量女性玩家。该调查显示...[详细]
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堡垒之夜获得巨大成功的关键:女性玩家
在这样一个以男性荷尔蒙旺盛而知名的行业,《堡垒之夜》却以吸引女性玩家的特质成为了最炙手可热的游戏,可以说女性玩家是堡垒之夜获得巨大成功的关键。作为“大逃杀”类型的游戏之一,《堡垒之夜》的游戏模式就是让100人互相淘汰直到...[详细]
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玩游戏遇见神坑女队友,喷了一句反被怼,结果直男当场跪下认错
大家好,这里是哔哔不定期更新的日常。今天我们来哔哔一下“女玩家”这个神奇的存在。大家应该都注意到了,这两年玩游戏的妹子是越来越多↓↓哔哥觉得,这是一件好事儿啊!毕竟能一次性解决“游戏和我你选谁”的千古难题,而且单身狗们说...[详细]
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调查:大部分男性玩家希望游戏更尊重女性
很多人可能会觉得,类似《光晕》《侠盗猎车手》《魔兽世界》这样的游戏是专为男生准备的,女生们则适合玩那些各种需要装扮啊,或者下厨的游戏。不过好像实际情况比这要复杂很多。 最近时代杂志Rosalind Wiseman发起...[详细]
标签: 女性玩家2015-07-10 09:51:50 -
观察人士:中国玩家爱赌博 女性玩家增长快速
Calvin NG是社交赌博游戏公司21Pink首席执行官。在2015年休闲游戏大会亚洲分会期间,NG提出中国手游公司自充值怪象,一时间令友邦惊诧。而在接受国外媒体采访时,NG也分享了海外手游进入中国市场将面临的挑战和...[详细]
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研究表明在游戏上女性玩家比男人更专一投入
逛街是最能反映男女差别的活动之一。除了逛街,现在你还能在移动游戏上看出他们的区别。 在逛街中“落败”的男人能在移动游戏中扳回一局吗?不能。研究公司Flurry在今年8月发布的调查报告中称,女人对移动游戏的热情比男人...[详细]
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亚太地区主导游戏市场 女性占手游玩家42%
近日,GWI(GlobalWebIndex)发布了最新的主机和手游玩家报告,该报告显示,游戏已经成为真正的全球常见的活动之一,在受调查者当中,仅有20%的人表示他们从来没有玩过一款游戏,随着最近微软25亿美元收购瑞典游戏...[详细]