增伤乘区
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永远的蔚蓝星球:实际造成伤害构成讲解,最核心的底层伤害机制
原作者神经内容本期首先讲明白游戏最核心的底层伤害机制:实际造成伤害=攻击力*所有增伤乘区,所有增伤乘区初始基数统一为1,同一乘区内加成做加法计算,不同乘区之间做乘法计算。给大家举个简单例子:假设射手攻击力为 100,佩戴一...[详细]
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永远的蔚蓝星球:各类增伤乘区图腾搭配深度解析
原作者阿库拉玛丶塔塔很多小伙伴对于增伤乘区不太了解。增伤乘区共分六大类,其中怪物、前三波、负面、主线增伤,效果直观,无额外干扰图腾。今天就重点聚焦职业增伤乘区和全体增伤乘区。一、核心原则1.5×1.5 大于 1.8×1.2,...[详细]
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永远的蔚蓝星球:新武器星光宝杖测评
原作者 土豆不是马铃薯今天带的是一期星光宝藏的测试攻略,首先为什么要测这把武器呢?因为它的描述场上每多一名英雄,所有英雄伤害增加,它这里所说的所有英雄伤害增加,我们一定会很熟悉,因为我们的国王套以及每选词条增伤,都是所有英...[详细]
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