固定团
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魔兽时光服:团长放弃200人口大群,建立核心亲友团,提出10个“毛团”规则
流水团一周能开多少车全靠固定团的人数,但时光服近期却出现了团长宁愿放弃200人的大群也要搞亲友团的情况。这名团长设置亲友团的目的就是为了某福利,并且提出了10个规则,几乎都是偏向亲友的。当大群内有玩家提出不同意见的时候,...[详细]
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魔兽时光服:玩家从邪DK转成冰后,整个人都舒服了
魔兽世界泰坦重铸时光服玩家从邪转成冰后,感觉整个人都舒服了。如果你打的是集合石团,不是那种固定团的话,那么冰DK的输出并不会比邪DK差。[详细]
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魔兽时光服:散人别碰的专精,主城站一天没进组,尽早更换天赋
自从奶德加强,戒律牧的副本位置就压缩了,目前常规团一般只带一个戒律牧。戒律牧的玩家人数本身就很多,并且大部分戒律牧都是固定团成员,甚至流水团的戒律牧坑位都要抢(看谁进组更早),以至于散人戒律牧进组的几率下降。一些散人戒律...[详细]
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《魔兽世界》时光服入手宠物溜溜
大家一般是跟野队,还是打固定团呢?[详细]
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命运方舟固定团里的“混子哲学”,人情与纪律的战争
我始终无法理解他们的逻辑。我们曾是一个追求效率的副本固定团,23人,规矩明确:从卡门版本开始,主力宝石10级,套装强化+9是门槛。随着版本推进到冰阿布,大家普遍达到了T4套装+8的水平。团长起初也算以身作则,自己不够格的...[详细]
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魔兽怀旧服:全民橙武时代开启?时光服P2橙武追赶机制来了
全民开启橙武时代?P2橙武追赶机制来了,P2 开放之后新增橙色升级物品,可将 P1 制作的橙锤升级到226,到时候P2优先组固定团,每周稳定刷25人风暴要塞,2-3 周内必出风吻之刃,无需准备源质矿、火焰之王精华等材料,能节约大...[详细]
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魔兽怀旧服:时光服首个被抛弃的大区,整个服务器一个团都凑不齐
时光服各大区可以说是两级分化的非常严重,热门的到现在还要排队,而冷门的就连找一个野团都有点困难,因为整个大区就只有800多个人参团,大多数都是固定团,野团基本没有。而热门的时光3参团人数超过了10万。[详细]
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