判定机制
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《Kin and Quarry》版本更新 - 1.0 - 神器掉落机制修复
修复:神器掉落会优先从最高阶开始判定,然后才检查低阶。这个机制的编码方式导致,如果你在游戏后期仍然缺少低阶神器,它们将变得不可能找到,因为你总是会优先掉落最高阶而没有回退机制。对此我感到非常惭愧,但现在已经修复。[详细]
2026-01-20 10:07:24 -
当国内还在跟风毛线时,《Pixel Flow》土耳其人用“履带”造出了下一个爆款模板
?从毛线消除出现至今,游戏玩法已经进行了多轮的迭代。例如Rollic旗下游戏《Knit Out》在今年1月份首次上架,5月份进入大规模用户获取,至今IAP收入已过千万美金。然而,由于Rollic的《Color Block Ja...[详细]
2025-11-19 18:20:10 -
《堡垒之夜》账号处罚判定机制及方式说明
《堡垒之夜》作为一款联机大逃杀游戏,玩家们需要有公平的竞争意识,使用不良手则会影响游戏的体验效果,所以官方对违规的玩家也会有一些惩罚的措施。请看下面的《堡垒之夜》账号处罚判定机制及方式说明,希望大家都能遵守游戏规则,创建...[详细]
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FGO即死判定机制 公式注解
即死是部分宝具特效中带有的,无条件直接使敌方HP变为0的强力效果。影响即死成功率的除了宝具自带的即死率之外,还包括被即死对象的死亡率。即死判定公式:即死成功率=即死概率×死亡率×(1-敌方即死耐性bu...[详细]
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